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大班教案
在教學工作者實際的教學活動中,時常會需要準備好教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。來參考自己需要的教案吧!下面是小編整理的大班教案10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班教案 篇1
游戲類型:角色游戲
適合年齡:5-6歲
游戲時間:8-10分鐘
游戲目的:訓練兒童的聽力以及動作協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)兒童養(yǎng)成良好的道德習慣
游戲準備:所有兒童必須掌握各種口令;兒童穿上代表各種小動物的`服裝
游戲規(guī)則:
、僖幻麅和鲱I(lǐng)隊,其他兒童站成一排,領(lǐng)隊面向大家。
、诋旑I(lǐng)隊說做某某動作而沒有說Simon Says時,大家就站著不動。如果有人做了動作,就被淘汰。
、郛旑I(lǐng)隊說完Simon Says后,又說做某某動作時,大家就必須做這一動作。做到最后,一直做得對的兒童獲勝。
④領(lǐng)隊可以讓大家連續(xù)做同一動作,口令可快可慢。
游戲過程:
老師說:Hi, Children !今天我?guī)ьI(lǐng)大家做運動。你們說好不好?兒童可以說:OK.
老師扮成領(lǐng)隊,可以說:Simon says, hands up.兒童一起舉起雙手,如有人不做動作,就被淘汰。教師只說:Hands up.時,如有人做動作,則被淘汰。
Teacher: Are you ready?
Student: Yes.
Teacher: Simon says, stand up.
Teacher: Sit down, please.
Teacher: Simon says, sit down, please.
Teacher: Turn left.
Teacher: Simon says, turn left .
可供選擇的口令:
Turn left. Turn right. Turn around. Sit down. Stand up. Raise your hands. Raise your arms. Clap your hands. Stand on one leg. Bend your knees. Wave your arms.
大班教案 篇2
活動目標:
1、能踩高蹺往前走,保持身體平衡,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
、餐楹献魍瓿捎螒,感受傳統(tǒng)游戲的樂趣。
活動準備:⒈高蹺人手一副。⒉積木、小椅子若干。
活動過程:
一、相反游戲?qū)搿?/strong>
、苯處熀唵谓榻B游戲的玩法,如我伸左手,你伸右手;我蹲下,你站起來;我向前,你向后;我往左,你往右。
⒉教師發(fā)令,幼兒集體游戲。
⒊請個別幼兒做發(fā)令人進行游戲。
二、探索嘗試踩高蹺。
、保ǔ鍪靖哕E)誰在表演的時候要用到它?那它是怎么玩的呢?你們愿意來試一試嗎?
、舱堄變鹤杂删毩暡雀哕E。
、吃鯓硬拍茏叩糜址(wěn)又快呢?請幼兒自由練習嘗試怎樣走得穩(wěn)、走得快。
、凑垈別走得穩(wěn)的幼兒示范,引導幼兒發(fā)現(xiàn)動作要領(lǐng):用腳底中心踩在高蹺上,雙手要拉直繩子,眼睛向前看。
、涤變涸俅畏稚⒕毩暎處熤笇別幼兒。
三、游戲:我是小小雜技員。
、庇螒蛞唬河變悍至M縱隊兩隊兩對對面站好,在每組的'中間用椅子設(shè)置障礙。每位幼兒需腳踩高蹺s形走,走到對面的同一隊的小朋友處,然后對面的一名幼兒出發(fā),游戲依次進行。途中若從高蹺上落下,應立即在落下處站上去,繼續(xù)進行。
⒉評選走得又穩(wěn)又快的幼兒為合格雜技員,并鼓勵個別能力稍弱的幼兒。
、秤螒蚨涸谟螒蛞坏幕A(chǔ)上,幼兒還要跨過積木障礙。
四、放松活動。
、庇變鹤杂傻卦趫龅厣夏竽笸,做放松活動。
、舱砗酶哕E,回教室。
大班教案 篇3
活動目標:
1、觀察螞蟻的形態(tài)極不同動態(tài),嘗試用繪畫的方式表現(xiàn)。
2、根據(jù)想象,嘗試運用遮擋的方法處理畫面中螞蟻與所處背景之間的關(guān)系。
3、體驗繪畫的樂趣。
活動準備:
1、豐富幼兒有關(guān)螞蟻的知識經(jīng)驗
2、螞蟻動態(tài)課件
3、紙、筆、螞蟻拼圖五套
活動過程:
一、觀看螞蟻課件,觀察講述螞蟻的形態(tài)及生活環(huán)境。
1、你見過螞蟻嗎?它是什么樣子的?
2、我們小朋友都有自己的家,螞蟻也有自己的家,猜猜看,螞蟻家里有誰?它們是什么樣子的?它們是怎樣分工的?
[逐一點擊課件][蟻王蟻后在家產(chǎn)卵、生寶寶、開會、講故事;工蟻出去找食物、負責搭房子、運糧食;兵蟻看門、保護一家人、保衛(wèi)家]
3、(工蟻會出去找什么食物呢)你知道螞蟻喜歡吃什么?
螞蟻發(fā)現(xiàn)了食物是怎樣告訴“家里人”的?[分泌氣味、碰觸角]
他們會怎樣搬東西呢?你能找朋友學一學他們搬東西的樣子嗎?[背上背、胸前抱、幾人扛、拉、推、舉]引導到表情、神態(tài)。
4、它們會把食物藏到哪里去呢?
5、螞蟻的家在什么地方?誰知道螞蟻的“家”是什么樣子的?[樹洞、石頭縫、公園里、森林、泥土、過道里;潮濕、有食物堆著]
二、共同討論如何表現(xiàn)螞蟻的一家。
1、今天我們要來畫畫螞蟻的一家,想好了,你想怎么畫?它們的家在哪里?可以怎樣畫?旁邊有什么?
螞蟻一家有些誰呢?他們誰在家里,在干什么?誰在外面,在干什么?他們的表情、動作是怎樣的?
螞蟻可以怎樣畫呢?怎樣才能讓別人分清他們誰是蟻王蟻后和工蟻兵蟻?
。蹐A圓的頭、橢圓的胸、水滴形的腹、兩個觸角像天線、眼睛嘴巴都畫上、胸部還有三對足,蟻王蟻后有翅膀、胖胖大大的,工蟻兵蟻瘦瘦的] [逐一出示圖片]
2、探討螞蟻不同動態(tài)的表現(xiàn)方法:
老師這里有螞蟻的拼圖卡,請幾個小朋友上來,想好了,你的螞蟻在干什么?它是什么樣的?他的表情怎樣?請你畫出它的'眼睛、 嘴巴和觸角。
螞蟻的家怎么畫呢?
幼兒擺弄、講述
如果螞蟻被石頭擋住了腹部,應該怎樣畫?
3、幼兒創(chuàng)作,鼓勵他們大膽表現(xiàn)。
現(xiàn)在去畫吧,看誰畫的螞蟻的一家最有特色。
三、大膽介紹自己的作品,師幼共同評價。
你畫的螞蟻的家里有什么故事呢?先畫好的小朋友可以跟畫好的小朋友交流,也可以去講給客人老師聽。
我們一起來欣賞我們自己的作品,給作品找優(yōu)點。你覺得這幅畫美在哪里?
《大班美術(shù)教案 螞蟻的一家》摘要:
4、它們會把食物藏到哪里去呢?
5、螞蟻的家在什么地方?誰知道螞蟻的家是什么樣子的?[樹洞、石頭縫、公園里、森林、泥土、過道里;潮濕、有食物堆著]
二、共同討論如何表現(xiàn)螞蟻的一家。
1、今天我們要來畫畫...
大班教案 篇4
《葡萄牙舞曲》
活動目標:
1、通過欣賞,體驗樂曲《葡萄牙舞曲》歡快跳躍的情緒。
2、通過節(jié)奏、故事和圖形譜簡單了解該曲子的音樂結(jié)構(gòu)。
3、讓幼兒感受友情的快樂。
活動準備:
音樂《葡萄牙舞曲》、故事圖片、圖形譜
活動過程:
一、幼兒進教室圍半圓坐好。
二、感受音樂。(放主旋律音樂一次)
三、聽故事導入。
丫丫和哈哈是一對好朋友,可是因為一些原因,哈哈在去年搬家了。丫丫非常想念哈哈,下個星期是哈哈的生日,于是丫丫決定去哈哈的新家給她慶生,于是他便帶著禮物出發(fā)了。在出發(fā)之前啊,好朋友哈哈還給丫丫畫了一副路線圖,可是小迷糊丫丫看不太懂,讓我們一起來幫丫丫看看那個的路線圖,幫她找到哈哈家好不好啊?
四、分段了解音樂結(jié)構(gòu)和創(chuàng)編舞蹈動作。
1、 出示丫丫走過路地全程圖片,并開始放音樂,引導幼兒圖形與音樂形成配合。
2、 丫丫是怎樣走路的?請小朋友創(chuàng)編丫丫走路的動作。
聽音樂小朋友和老師一起做丫丫走路的動作。(放主旋律音樂的'第一部分音樂) ××××× ︱ ××××× ︱
3、出示兩座山的圖片。
教師提問:丫丫前面有幾座山?山太高,丫丫爬不上去,只有鉆山洞了。
3、啟發(fā)小朋友創(chuàng)編丫丫鉆山洞的動作和左右看哈哈的動作。
請小朋友到前面來表演動作(鉆山洞——望一望——鉆山洞——望一望),教師示范動作,并和孩子一起表演動作。
4、聽音樂小朋友和教師一起做丫丫鉆山洞和左右相互望一望的動作。(放主旋律音樂的第二部分音樂)
5、丫丫終于到了哈哈家,好朋友見了分外高興,他們高興的轉(zhuǎn)起圈來,并說 丫
丫迎 你。教師引導小朋友一起說 丫丫歡迎 你,教小朋友打節(jié)奏。
五、聽音樂完整地走圖形譜、做律動和舞蹈。
1、 請小朋友聽音樂看老師走圖形譜,老師拿著丫丫的圖片走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)
∩⊙⊙ ∩ ⊙ ⊙
2、 小朋友跟著老師一起走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)。
活動延伸
引導小朋友跟著音樂一起創(chuàng)編丫丫和哈哈見面時的動作。
大班教案 篇5
活動目標:
1、增強幼兒數(shù)數(shù)能力,知道小吃店的購物形式,練習說“我們買了……”
2、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
活動準備:
取款機、食物、圖畫紙、彩筆、紙、剪刀、橡皮泥、各種彩紙等。
活動過程:
1、與幼兒討論小吃店出售的食品種類。
2、請幼兒說說逛超市的情景:
都有哪些食品,食品的名稱、顏色及味道是怎樣的?是怎樣付款的?
3、請幼兒到活動區(qū)去嘗試買食物的`過程,幼兒分別扮演不同的角色,來體驗買食物的樂趣。
4、請幼兒練習說“我們買了……!
5、請幼兒一起分享食物,并說出食物的味道。
總結(jié)分享:請幼兒說說在超市購物付款時的感受。
活動反思:
在活動中幼兒能積極參與的游戲。他能夠根據(jù)自己所扮演的角色,按照一定的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據(jù)。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要。
大班教案 篇6
主要目標:
培養(yǎng)幼兒的思維推理能力
滲透目標:
培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力和動手操作能力
導入方法:
(教師演示課件1)春天天氣真好,小紅來到公園里,這兒真美呀!要求幼兒按照迎春花、小河、小草以及桃花和杏花的顏色翻底色。
展開方法:
一、按顏色排列規(guī)律推理
1.(教師演示課件1)引導幼兒觀察草地上花的`排列規(guī)律,要求幼兒在桌上擺出,并按規(guī)律再擺出一組。
2.
幼兒動手操作,擺出和草地上的花一樣的顏色,再按一個黃色、一個白色、一個黃色、一個白色的規(guī)律續(xù)擺出一組。教師巡回指導,因人施教。
3.教師給出正確答案,總結(jié)排列規(guī)律,幼兒自己對照檢查、驗證。
4.教師對幼兒的操作活動進行評價小結(jié)。
二、觀察記憶并按類別規(guī)律推理
1.(教師演示課件2)引導幼兒觀察并記憶小紅在和誰握手問好,按順序在桌上擺出,并按規(guī)律續(xù)擺出一組。
2.幼兒動手操作,擺出玉蘭花、蘋果樹、荷花、桃樹,并按一朵花、一棵樹、一朵花、一棵樹的規(guī)律續(xù)擺出一組。教師巡回指導,因人施教。
3.教師給出正確答案,總結(jié)排列規(guī)律,幼兒自己對照檢查、驗證。
4.教師對幼兒的操作活動進行評價小結(jié)。
三、觀察記憶并按類別規(guī)律遷移推理
1.(教師演示課件3)引導幼兒觀察并記憶小紅
在和誰交朋友和跳舞,要求幼兒在桌上按此規(guī)律再擺出兩組。
2.幼兒動手操作,按一獸一鳥、一獸一鳥的規(guī)律在桌上擺出兩組。教師巡回指導,因人施教。
3.教師給出正確答案,總結(jié)排列規(guī)律,幼兒自己對照檢查、驗證。
4.教師對幼兒的操作活動進行評價小結(jié)。
結(jié)束方法:
教師要求幼兒按一男一女、一男一女的規(guī)律排隊走出活動室。
大班教案 篇7
活動目標:
1、欣賞故事,感受故事的幽默與夸張的特點。
2、知道“逃”“鉆”“吼”“寂寞”等詞的意思。
3、大膽想象,創(chuàng)編故事情節(jié)。
4、愿意分角色表演簡單的故事情節(jié)。
5、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。
活動重、難點:
欣賞故事,感受故事的幽默與夸張的.特點。
活動準備:
故事圖片
活動過程:
一、教師導入,引起幼兒興趣。
有一個故事叫《轟隆隆來了》,誰能猜出轟隆隆是誰呢?
二、邊看圖邊復習故事。
1、為什么大家叫這只恐龍轟隆隆呢
2、轟隆隆來到馬路上,人們怎么樣了?來到原野上,大家都怎么來到游樂場,大家又怎么樣了?
3、這時候轟隆隆有什么感覺?理解“寂寞”的含義。
4、小兔帶轟隆隆參加游藝會,市長為什么發(fā)火法?幼兒學學它的喉聲。
5、轟隆隆為什么覺的興趣呢?
三、創(chuàng)編故事情節(jié)
轟隆隆再次來到馬路上,原野、游樂場、會場會出什么事情呢請每個小朋友想一想。幼兒自己講述。
小百科:轟隆隆是一個漢語詞語,拼音hōng lōng lōng,象聲詞,ABB式詞語,形容極大的聲音。
大班教案 篇8
一、活動目的
(1)理解散文的化合物形象和情節(jié)內(nèi)容,學習比喻句。
(2)感知敘事散文的語言特點。
(3)學做有責任的人。
二、活動準備:
指偶,圖書,教學掛圖等。
三、活動過程
(一)初步感知,引出難點
1、引導幼兒自由閱讀散文、圖畫書
“你在書中看到什么?書中講了什么事?”
2、談話活動。
“小朋友什么時候會臉紅?臉紅得像什么?”
(引導幼兒說比喻句)
(二)欣賞教師邊有表情的朗誦散文邊進行指偶操作
“故事里誰會臉紅?你們喜歡誰?”
(三)理解散文內(nèi)容
1、逐幅出示掛圖通過提問理解散文內(nèi)容
畫面一:“貓做錯了什么事?它做錯事后怎么做?它會臉紅么?”(豐富詞匯:溜掉)
畫面二:“黃狗、花狗在干什么?發(fā)生了什么事?”
“為什么狗、貓做錯事臉都不會紅?小孩做錯事會臉紅嗎?”
畫面三:“小孩會臉紅嗎?小孩做錯了什么事?”
“打破茶杯后,他們又是怎么做的?他們說什么?” (豐富詞匯:頓時、畚萁)(幼兒學說:“怪我不好,請原諒!”)
2、感知作品中的比喻句
“小孩做錯事時,臉紅得像什么?”(“他們一下紅了臉,臉蛋紅得像落山的`太陽。”)
“小孩改正了,做好事,臉紅得像什么?”(“臉更紅了,紅得像初升的太陽。”)
幼兒學說比喻句:“他們一下紅了臉,臉蛋紅得像落山的太陽。”
“臉更紅了,紅得像初升的太陽。”(結(jié)合動作學說。)
(四)討論:“如果人人都沒有責任心,世界會變成怎樣?”
大班教案 篇9
我班的教材是多元整合活動課程大班教材,大多是5—6歲的幼兒,根據(jù)國家最新制定的3—6歲兒童學習與發(fā)展指南,我設(shè)計了一節(jié)健康課《獨角獸過從林》5—6歲的兒童要求具有一定的平衡能力,動作協(xié)調(diào)、靈敏,能在斜坡、蕩橋和有一定間隔的物體上較平穩(wěn)地行走,能以手腳并用的方式安全地爬攀登架、網(wǎng)等。能連續(xù)跳繩。能躲避他人扔過來的球或沙包,能連續(xù)拍球。針對他們年齡段的特點和要求,我設(shè)計了這這節(jié)健康課
課題:獨角獸過叢林
目標:1、在樂中學習雙腳跳,提高下肢自控能力。
2、樂意參加體育游戲。
準備:音樂《青蛙合唱》;障礙物長棒若干;幼兒操作材料4《獨角獸過叢林》。
過程:1、準備動作的練習:
教師播放音樂,請幼兒欣賞一遍。
教師引導幼兒跟誰音樂的節(jié)奏拍手、拍腿、雙腳原地跳,做好準備活動。
2、音樂游戲;
教師和幼兒一起將障礙物依次擺放好。
教師播放音樂并引導幼兒扮成獨角獸,雙腳跳穿越障礙物往返幾次。教師指導幼兒,雙腳跳時應甩動兩臂,雙膝下蹲,雙腳并攏。
教師根據(jù)幼兒的能力,適當調(diào)整障礙物之間的距離,并作連續(xù)跳躍。
3、幼兒游戲:
幼兒根據(jù)能力分成四組進行競賽游戲。
教師講解預習規(guī)則后,比賽開始。
頒獎,教師小結(jié)。
4、結(jié)束:
教師引導幼兒收拾好活動材料。
本次游戲的主要目的是發(fā)展幼兒下肢的.運動能力,提高其注意力和下肢自控能力的活動,在活動中要及時調(diào)整好障礙物之間的距離,讓運動能力不同的幼兒有各自的挑戰(zhàn)。
不足之處請各位老師同仁們給予指正批評,歡迎多給建議,謝謝!
大班教案 篇10
設(shè)計意圖:
《幼兒園指導綱要》中指出,我們應"引導幼兒結(jié)合和利用生活經(jīng)驗,感受科學給生活帶來的便利,萌發(fā)對科學的興趣"。
在本節(jié)活動中,我通過生活經(jīng)驗引導幼兒了解"鄰居",通過鄰居引出相鄰數(shù)。在解決問題的過程中,幫助幼兒用數(shù)學的思維理解10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),發(fā)展幼兒思維能力。并鼓勵幼兒參與活動,用游戲的形式表現(xiàn)自己的探索過程和探索結(jié)果,通過活動發(fā)展幼兒邏輯思維能力及語言表達能力,體驗成功的喜悅。
活動目標:
1、讓幼兒感知相鄰數(shù),知道找10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)的.方法。
2、通過游戲活動能夠找出10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,使幼兒在活動中感受成功的喜悅。
3、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
活動準備:
1、教具準備:1—10的數(shù)字卡片、PPT課件。
2、學具準備:裝有1—10的數(shù)字卡片的紙箱。
活動過程:
一、開始部分
談話導入:
1、在美麗的森林王國里,住著許多可愛的小動物,城里有一座漂
亮的城堡,住著三個動物好朋友,你們猜一猜,它們會是誰呢?
2、(播放PPT)讓我們一起來看一看它們到底是誰呢?
3、小朋友都知道它們是誰(小狗、小兔子和小猴子)也知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們找出你們自己的鄰居是誰?
二、基本部分
認識相鄰數(shù):
1、通過找小動物、小朋友的鄰居,潛移默化嘗試找"數(shù)字寶寶"的鄰居。(出示PPT數(shù)字寶寶)
2、舉例:找3、7的"鄰居"。
通過舉例讓幼兒知道一個數(shù)的相鄰數(shù)就是比它小1和大1的數(shù)。
3、唱《找朋友》兒歌,讓幼兒找相鄰數(shù)。
4、做游戲找"鄰居"
游戲一:摸彩票找"鄰居"其中一名幼兒在一個裝有2—9的數(shù)字的箱子里摸,摸出一個數(shù)字卡片,并大聲說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。用不同方式繼續(xù)找相鄰數(shù)。
游戲二:填表格找"鄰居"發(fā)給每位幼兒一張表冊,請寫出中間數(shù)字的"鄰居"。
三、結(jié)束部分
活動小結(jié):
今天我們幫數(shù)字寶寶找到了鄰居,知道了什么是相鄰數(shù)(就是比它大1和比它小1的數(shù)就是它的相鄰數(shù))。數(shù)字寶寶們非常開心,小朋友們開心嗎?今天小朋友們表現(xiàn)的真棒!回家后考考自己的爸爸媽媽,看看他們知道相鄰數(shù)嗎?小朋友們再見!
教學反思:
數(shù)學來源于現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用于現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
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