- 大班教案 推薦度:
- 《動物》大班教案 推薦度:
- 《拜年》大班教案 推薦度:
- 最新大班教案 推薦度:
- 白露大班教案 推薦度:
- 相關(guān)推薦
[集合]實用的大班教案4篇
在教學(xué)工作者實際的教學(xué)活動中,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編精心整理的大班教案4篇,歡迎閱讀與收藏。
大班教案 篇1
活動目標:
1、探索匍匐前進的方法,提高動作的協(xié)調(diào)性。
2、關(guān)心熱愛小動物,體驗幫助他人的樂趣。
活動重點:
探索匍匐前進的方法。
活動難點:
探索帶輔助材料匍匐前進的方法。
活動準備:
場地布置:墊子、高低不一的“山洞”、木板。
禮物與幼兒人數(shù)相等、小貓和小兔頭飾個各兩個、錄音機、磁帶。
活動過程:
一、激發(fā)幼兒活動的興趣。
1、等會兒小兔子要來和我們一起做游戲,開心嗎?
2、我們先去運動運動,等等小兔子,好不好?
。◣熒黄鹇犚魳纷雎蓜樱
二、引導(dǎo)幼兒探索匍匐前進的方法。
1、咦,小兔子怎么還沒來?怎么辦呢?(引導(dǎo)幼兒討論去小兔家看看。)
2、小兔家門前的山洞好矮啊,我們怎么過去呢?(幼兒自由討論)
3、剛剛我們小朋友想了許多辦法,我們?nèi)ビ?xùn)練場試試吧。(幼兒探索)
4、幼兒交流演示過山洞的方法。
。ń處熗瑫r提出匍匐前進的要點:身體趴下,頭要低低的,腳用點力。)
5、幼兒再次練習后,出發(fā)去小兔家。(爬過山洞,走過小路。)
6、到小兔家得知小兔病了,不能給好朋友小貓送生日禮物了。
。ń處熞龑(dǎo)幼兒說出幫小兔送禮物。)
三、引導(dǎo)幼兒帶輔助材料匍匐前進,體驗幫助他人的樂趣。
1、引導(dǎo)幼兒討論如何帶禮物匍匐前進。
2、手拿禮物匍匐前進。
3、送禮物給小貓,為小貓祝賀生日。
四、延伸。
小貓請小朋友吃生日蛋糕,我們跟著小貓吃蛋糕去嘍!
活動反思:
本次體育活動我根據(jù)小班幼兒的年齡特點和動作發(fā)展水平,制定了適合本班幼兒的活動目標和活動重、難點,在活動的組織和實施中,我注重游戲化、情景化的活動氛圍,以“我?guī)托⊥盟投Y物”為線索貫穿了活動始終。在活動中,我設(shè)計了兩條高低不同的山洞的.路線讓幼兒自主選擇,一方面把自主選擇權(quán)交給幼兒,另一方面鼓勵幼兒過稍有難度的山洞,使能力稍弱和能力強的幼兒都能得到成功的體驗,做到了“尊重幼兒,以幼兒為主體”的原則,從而提高了幼兒動作的協(xié)調(diào)性,體驗了關(guān)心小動物、幫助他人的樂趣。
在整個活動中,幼兒的興趣濃厚,表現(xiàn)得非常主動、積極。在探索怎樣安全的過山洞時,我發(fā)現(xiàn)幼兒的想象力和創(chuàng)造力是成人所不能及的。他們有的手膝著地爬過山洞,有的身體趴下、匍匐前進,有的躺在墊子上,用腳的力量撐著前進等等。但也發(fā)現(xiàn)有一幼兒頭朝下在爬,這時教師并未及時指出這一動作的不安全性。
在游戲去小兔家的時候,教師提出“爬過山洞,走過小路,才能到達小兔家”的要求,但幼兒卻爬過山洞,直接跑到了小兔家。直到去小貓家時,教師強調(diào)了這一要求,幼兒才走過小路,爬過山洞后,到達小貓家。
措施:
1、在發(fā)現(xiàn)幼兒頭朝下在爬,這一不安全的動作時,教師應(yīng)及時指出這一動作的危險性,避免在以后的活動中出現(xiàn)這種危險動作。
2、可將游戲情節(jié)的提出放在匍匐練習后,避免出現(xiàn)練習過程中或游戲時動作的干擾。
大班教案 篇2
活動目標:
1、理解故事細節(jié),體會故事幽默。
2、體驗“化裝節(jié)”的快樂。
3、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
4、樂意參與表演,大膽學(xué)說角色對話。
活動準備:
1、圖畫書、PPT課件。
2、面具、頭飾、帽子、紗巾、手套、假發(fā)、仙女棒。
3、歌曲《張牙舞爪》
活動過程:
(1)激發(fā)興趣
一出示面具。這是什么,什么時候會用到它?
一艾瑪也要過“化裝節(jié)”了,看看會發(fā)生什么有趣的`事情呢?
(2)理解故事
①出示第1~8頁
一艾瑪為什么會覺得“化裝節(jié)”沒勁呢?
一艾瑪會和其中一只大象說些什么?
一猜猜晚上艾瑪干什么去了?
小結(jié):艾瑪想要過一個不一樣的“化裝節(jié)”。
②出示第9~1 6頁
一第二天早晨,發(fā)生了什么事?怎么會發(fā)生這樣的事情呢?
一大象們用什么辦法來找艾瑪?成功了嗎?
一艾瑪在大象里面嗎?
小結(jié):艾瑪把大象都涂成了花格子;為了找出誰是艾瑪,大象們洗去了顏色,可還是沒有找到艾瑪。
、鄢鍪镜1 7~24頁
一艾瑪?shù)念伾芟吹魡?
一濕漉漉的那只大象是誰?
一你能猜出艾瑪開的玩笑嗎?
小結(jié):艾瑪不但把大伙兒打扮成花格子模樣,還讓朋友裝扮成自己,和大家開了個玩笑。
、芡暾蕾p故事。
(3)遷移表現(xiàn)
、儆懻
一想和艾瑪一起過“化裝節(jié)”嗎?你想裝扮成什么樣子?
一看看這些材料和道具,想想可以怎么裝扮?
、诓僮
要求:每人選擇2~3件物品打扮自己,看看誰完成得最快。(幼兒選擇材料裝扮自己。 )
(4)交流分享
、俨虏峦檠b扮成了誰。
②聽音樂,開“化裝舞會”。
大班教案 篇3
活動目標:
1、感受音樂熱烈歡快的情緒,跟隨音樂玩《捏泥人》的游戲。
2、通過傾聽音樂和觀察教師的表演學(xué)習游戲的玩法;嘗試將自己的想法運用動作進行創(chuàng)造性地表現(xiàn)。
3、與同伴合作完成游戲的任務(wù),體驗游戲的快樂。
活動準備:
民樂"喜洋洋"的音樂
活動過程:
1、傾聽音樂《喜洋洋》,感受樂曲的情緒,感知音樂的節(jié)奏。
(1)隨樂曲進教室,完整聽音樂。
教師:聽了這首樂曲,你們有什么感覺?
這首樂曲的名字叫《喜洋洋》。
(2)看圖譜,感知樂曲的結(jié)構(gòu),做動作感知樂曲的節(jié)奏。
教師:大鼓怎樣敲?
教師:舞彩帶的樣子是什么樣的(3)教師指圖,幼兒做敲鼓和舞彩帶的動作。
(4)表現(xiàn)其它的喜慶動作。
教師:過節(jié)的時候,我們除了敲鼓、舞彩帶還做什么?(放鞭炮,舞龍)
2. 學(xué)習玩捏泥人的游戲。
(1) 示范《捏泥人》
教師:過節(jié)的時候,非常的熱鬧,我們敲鼓、舞彩帶……,還有玩一些游戲呢?我請梁老師和我玩一個游戲,請小朋友仔細地看,看看我們玩了一個什么游戲?
兩教師合作《捏泥人》。
教師:我們玩了一個什么游戲?
我捏了一個什么?
請小朋友做××泥人的造型。
(2)教師再次示范《捏泥人》。
教師:想不想再看一次游戲?這次又任務(wù)了,仔細看看小泥匠是怎樣隨著音樂捏泥人的,先捏了什么?又捏了什么?最后捏了什么?泥人又是怎樣隨音樂做動作的?
教師:小泥匠先捏泥人的'……,又捏泥人的……,最后還用畫筆畫了泥人的眼睛、嘴巴,
(3)重點練習捏泥人的四肢。
教師:我們一起來當小泥匠試一試,隨著音樂來捏泥人的膀子和腿
(4)兩個小朋友玩《捏泥人》的游戲。
現(xiàn)在我們捏超人,男孩子變油泥,女孩子站在男孩子的身后教師:我剛才看見小泥匠團捏泥人頭的時候,泥人還隨著音樂搖動頭真好看,小泥匠畫眼睛、嘴巴的時候泥人眼睛、嘴巴還有節(jié)奏地動呢。
3、創(chuàng)造新的泥人造型,玩《捏泥人》游戲
(1)玩捏泥人的游戲(捏不同造型的泥人)教師:我們除了捏超人還想捏什么?兩個人輕輕地商量一下,別讓別人聽見,給大家一個驚喜。
男孩子找一個空地方做造型,女孩子看一看,記住了嗎?
(2) 女孩子當油泥,男孩子小泥匠,女孩子做造型,男孩子看一看,記住了嗎?
4、想看一看你們捏的泥人嗎?
今天我們聽了《喜洋洋》的音樂,而且還跟著音樂玩了《捏泥人》的游戲,我們除了捏大力士、……,今后還可以捏許多不同造型的泥人呢!
大班教案 篇4
活動目標:
1、知道現(xiàn)代通訊工具是多種多樣的,它能給人們的生活帶來方便。
2、能關(guān)注生活中的先進科技產(chǎn)品。
3、有操作現(xiàn)代通訊工具的興趣,樂于與他人交流。
活動準備:
1、螞蟻、蜜蜂等動物頭飾。
2、電話、手機、電腦、傳真機實物或圖片。
活動過程:
一、動物信息的傳遞。
1、出示螞蟻的圖片:討論:動物是怎么傳遞信息的?
2、小結(jié):動物也很聰明,螞蟻用觸角傳遞信息,小蜜蜂用舞蹈傳遞信息,狼靠叫聲傳遞信息等。
二、人類的信息傳遞。
1、討論:從古至今人類是怎么傳遞信息的'?
師:動物都有辦法傳遞信息,我們?nèi)祟愂强渴裁磦鬟f信息的?
2、出示烽火臺、飛鴿傳書、寫信、發(fā)電報、報紙、電話、網(wǎng)絡(luò)、手機等圖片。
師:我們中國人古人很聰明,通過很多種方式傳遞信息。
三、現(xiàn)代通信工具。
1、說一說自己爸媽怎么和別人聯(lián)系。
2、出示電話、電腦、手機、傳真機的圖片。
師:這是什么?有什么作用?給我們?nèi)祟悗砹四男┓奖悖?/p>
3、請幼兒用手機給自己的家長或老師打電話,感受手機的方便。
4、感受現(xiàn)代科技給人類帶來的方便。
四、討論:長大想發(fā)明什么更便捷的通訊工具。
【大班教案】相關(guān)文章:
大班幼兒大班教案02-23
大班教案(經(jīng)典)07-25
大班教案[經(jīng)典]07-24
【精選】大班教案09-08
(經(jīng)典)大班教案08-02
大班教案【精選】08-01
大班教案[精選]07-31
大班教案01-25
大班教案01-26
大班教案01-27