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大班教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要編寫教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。來參考自己需要的教案吧!以下是小編精心整理的大班教案3篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
大班教案 篇1
活動目標(biāo):
1、幼兒通過游戲能較熟練地分辯10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。
2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學(xué)活動中的分析
3、幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學(xué)活動的樂趣。
4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。
活動準(zhǔn)備:
熊媽媽頭飾、數(shù)字卡片、實物卡片、音樂《倫敦橋》
活動過程:
一、幼兒通過聽數(shù)做反應(yīng),復(fù)習(xí)認(rèn)識10以內(nèi)的單、雙數(shù)。
教師以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩"熊媽媽,幾點了"的游戲。
游戲后請個別幼兒操作數(shù)字和實物來證明10以內(nèi)的'某數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。
二、幼兒通過觀察數(shù)并用肢體動作表現(xiàn)10以內(nèi)的單、雙數(shù)。
三、幼兒通過親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律。
引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來。
老師出示1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數(shù)字:
1、誰能翻出所有的單數(shù)?準(zhǔn)能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過程中歸納出單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律;
2、教師再次把數(shù)字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數(shù);最人的單數(shù):最小的雙數(shù);比2大的雙數(shù);2的大隔壁鄰居;翻出6的小隔壁鄰居:從1--10還有哪些數(shù)字沒有翻出來,它是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)呢?
四、幼兒在音樂游戲中鞏固單、雙數(shù)。
音樂游戲《倫敦橋》。
請來到的所有單數(shù)寶寶到前面站好,請最大的單數(shù)和最小的單數(shù)寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數(shù)字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,游戲繼續(xù)進行。
五、結(jié)束環(huán)節(jié)。
師:熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數(shù)字寶寶們(全體幼兒)去數(shù)學(xué)王國認(rèn)識更多的朋友……
大班教案 篇2
活動目標(biāo):
1.學(xué)唱歌曲,唱準(zhǔn)附點和十六分音符,嘗試用:X.X X|XX X|的節(jié)奏創(chuàng)編說詞。
2.從歌曲活潑歡快的風(fēng)格中感受元宵節(jié)吃湯圓的樂趣。
3.嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。
4.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
磁帶及錄音機
活動過程:
1.邊聽歌曲錄音,邊拍手自由入座,談話引出。
提問:剛才聽到的歌曲有什么感覺?講了個什么故事?
元宵節(jié)吃湯圓,你吃過哪些餡的湯圓?(芝麻、豆沙、肉末)
2.學(xué)唱歌曲。
教師完整示范一遍。
提問:你聽到歌曲里唱了什么?(根據(jù)幼兒回答,教師分句示范)
教師再一次完整示范。啟發(fā)幼兒討論:說說最好玩的是哪一句?
幼兒學(xué)唱2~3遍,重點學(xué)習(xí)唱準(zhǔn)附點音符和十六分音符的樂句。
3.創(chuàng)編說詞。
師:小二哥的湯圓是芝.麻 餡|黑又 香|
按照這個節(jié)奏也來編一編不同的湯圓餡嗎/
將新編的歌詞填入說詞,完整演唱新歌1~2遍。
教學(xué)反思:
當(dāng)我進行實際的'教學(xué)過程時,我從孩子們身上看到了這樣的現(xiàn)象,小朋友們對于湯圓都是有所認(rèn)識的,也知道湯圓是在元宵節(jié)的時候吃的,湯圓有很多味道的餡,也知道湯圓的寓意。當(dāng)我在第一遍彈唱歌曲的時候,小朋友就說出了對這首歌曲的感覺,節(jié)奏歡快。整首歌曲共分三段,而且歌詞比較簡單易懂,重復(fù)的語句也比較多,所以,小朋友學(xué)起來并沒有太大的難度。不過我發(fā)現(xiàn),在這首歌曲中,一共有兩個附點號,分別在一碗湯圓和三毛錢呀兩處地方。我們小朋友在唱的時候,總是會把附點給漏下,我就想讓小朋友來跟唱一下,但是,在跟唱的時候還是能唱出附點號的,不過在整首歌曲演唱的時候,卻又把附點給漏下了。在創(chuàng)編的時候,也是比較單一的語句,并沒有太大的創(chuàng)新。所以我決定我原來的教學(xué)設(shè)計可以進行這樣的調(diào)整,在重難點學(xué)習(xí)的時候,把重難點放在附點上面,可以進行拍手或者利用其他方法打節(jié)奏進行演唱,這樣多試幾遍,小朋友肯定就會唱了,也不會把附點給漏下了。而在平常,可以多多補充幼兒各方面的知識,久而久之,對于小朋友的創(chuàng)編能力肯定會有一定的提高的。后來,我在新的教學(xué)中嘗試這樣方案,結(jié)果小朋友的知識吸收率確實比原來的教學(xué)效果好了一點。
小百科:湯圓,是中國傳統(tǒng)小吃的代表之一,是由糯米粉等做的球狀食品。一般有餡料,煮熟帶湯食用。同時也是元宵節(jié)最具有特色的食物,歷史十分悠久。
大班教案 篇3
一、活動目標(biāo):
1、關(guān)注和學(xué)習(xí)同伴確定物體位置的方法。
2、學(xué)會不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認(rèn)物體排列位置的思維方法。
3、通過游戲活動,感知前后、左右的位置與順序。
二、活動準(zhǔn)備:洞洞板學(xué)具
三、活動重點、難點:
重點:能具體確定物體前后、左右的位置與順序。
難點:學(xué)會不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認(rèn)物體排列位置的思維方法。
四、活動過程;
(一)導(dǎo)入活動:"反口令"游戲
玩法:
1、講解并示范游戲規(guī)則。
2、教師發(fā)口令,幼兒做動作。
(二)創(chuàng)設(shè)情境,感知位置。
1、在演示板上出示小汽車比賽的場面,感知前后。
2、幼兒自由討論。
說一說汽車各在什么位置。(設(shè)計不同的'方向)
"同一輛小汽車,同一個位置,為什么有的小朋友說在第二個,有的說在第三呢?"
根據(jù)孩子座位情況,說說自己的前后都有誰。
3、創(chuàng)設(shè)情境,"小動物看電影"感知位置的相對性。
小狗坐在第1行從左往右數(shù)的第2個位置,它的左邊是小猴子,右邊是母雞……
4、幼兒根據(jù)教師的提示擺出9只小動物,再回答老師的問題。
5、兩人一組合作,一人提問,一人回答。
(三)游戲活動,鞏固位置。
1、游戲"誰不見了"。
2、游戲"猜猜它是誰"。
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