大班教案大全3篇
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,常常需要準(zhǔn)備教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么你有了解過教案嗎?下面是小編收集整理的大班教案3篇,歡迎大家分享。
大班教案 篇1
教學(xué)目標(biāo):
1、掌握磁鐵的名稱,用過自身發(fā)現(xiàn),知道磁鐵能吸鐵制品。
2、培養(yǎng)幼兒的探索興趣和思維能力。
3、體驗(yàn)活動(dòng)中的樂趣和成功的樂趣。
4、能用記錄、言語的方式表述探索的結(jié)果。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、每人一只籃子,備有各種磁鐵、鐵制品(回形針、大頭針、鐵夾子) 和其他的木制品以及塑料制品。
2、2.大記錄單一張、記號(hào)筆。
3、自制磁鐵玩具(會(huì)跳舞的小孩),有關(guān)磁鐵的幻燈片。
教學(xué)過程:
一、 自由探索,通過自身的操作。探索出磁鐵的奧秘。
1、小朋友,你們桌上每人都有一個(gè)籃子?xùn)|西,請(qǐng)你們?nèi)ネ嫱妗?/p>
2、幼兒自由探索,教師巡回觀察。
二、認(rèn)識(shí)磁鐵,知道磁鐵的名字。
1、你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、學(xué)習(xí)“磁鐵”詞語。
3、帶著問題:什么東西吸得;什么東西不能吸。再讓孩子去玩玩。
三、 教師和幼兒交流討論,并學(xué)習(xí)記錄。
1、磁鐵的好朋友都有誰?并在好朋友的身上打鉤鉤。
。1) 幼兒討論并回答。
。2) 幼兒再次自由探索。
(3) 出示大記錄單,請(qǐng)幼兒用語言記錄磁鐵的好朋友。
(4) 教師小結(jié)。磁鐵能跟鐵做的東西做朋友,只能吸住鐵制作的東西。
四、 解決問題——?jiǎng)幽X筋、想辦法,
1、創(chuàng)設(shè)情境,讓孩子動(dòng)腦去思考去發(fā)現(xiàn)。
(1) 老奶奶縫衣服時(shí)候,不小心把針掉在地上,小朋友幫忙想想辦法。
。2) 漁夫把釣到魚都拴上鐵鉤,放進(jìn)池塘里養(yǎng),這是為什么?
。3) 小紙船上的鐵釘全打翻在大水缸里,小朋友用什么辦法把它撈出來。
2、欣賞自制磁鐵玩具——會(huì)跳舞的小孩。讓孩子進(jìn)一步了解磁鐵的.本領(lǐng)。
。1) 讓孩子在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)、探索。
(2) 引導(dǎo)幼兒去玩玩,去探索。(感覺好奇)
。3) 討論小結(jié)小孩為什么會(huì)跳舞。(磁鐵的奧妙)
五、愉快的輕松地看幻燈結(jié)束。進(jìn)一步了解磁鐵的其他更多用途,幻燈片內(nèi)容包括門吸、起重電磁鐵、電磁鐵、磁力火車、磁力畫寫板、文具盒、等。
大班教案 篇2
游戲目標(biāo):
1、喜歡玩益智區(qū)——棋牌樂
2、學(xué)習(xí)棋牌區(qū)的玩法
3、能合作地玩游戲
4、樂意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
游戲準(zhǔn)備:
各種棋牌
游戲過程:
了解各區(qū)域的玩法和投放的材料
1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等
2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料玩法:允許4個(gè)人進(jìn)入棋牌區(qū)選擇大家喜歡的`游戲開始合作玩游戲,要求按照各個(gè)游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,違規(guī)的取消資格
規(guī)則:
沒有帶牌進(jìn)入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格
大班教案 篇3
教學(xué)目標(biāo)
1、能進(jìn)行30以內(nèi)的物群計(jì)數(shù),說出總數(shù)。
2、體驗(yàn)兩個(gè)一數(shù)計(jì)算模式。
3、能友好合作,耐心細(xì)致地用新的辦法計(jì)數(shù)。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
教學(xué)準(zhǔn)備
活動(dòng)單1(數(shù)的快1)(筆自備):黑白棋子各1筐,空筐兩個(gè)(自備)多用插板1個(gè),已插好的29個(gè)組塊(如圖)
教學(xué)過程
1、情境導(dǎo)入(約10分鐘)
師“派派麥麥帶來了許多圍棋子,你知道一筐有多少嗎,怎樣才能知道呢?(數(shù)一數(shù))“派派和麥麥想請(qǐng)你用一種新的方法數(shù)出有多少個(gè)棋子,這種方法叫兩個(gè)一數(shù),你們知道兩個(gè)一數(shù)是怎么數(shù)的嗎?教師:“教師雙手用兩個(gè),兩個(gè)同時(shí)摸幼兒的頭:“我依次摸了幾個(gè)人(2個(gè))那我們就要直接說2。又摸了幾個(gè)人(兩個(gè))那我們就要說幾了(說4)對(duì)接下去6、8、10。” 大家會(huì)數(shù)了嗎?”
2、演示規(guī)則 教師:“請(qǐng)小朋友每人去找一個(gè)好朋友,兩人合作來做數(shù)數(shù)的游戲。(請(qǐng)一名幼兒配合,邊說邊演示下面的操作),兩人分工,一個(gè)數(shù)白棋子,一個(gè)數(shù)黑棋子,一個(gè)數(shù)白棋子。數(shù)之前先在活動(dòng)單上的方框先畫出你數(shù)的是那種棋子,然后開始兩個(gè)兩個(gè)數(shù),數(shù)完之后在活動(dòng)單上圈出你的總數(shù),然后兩人交換材料再做一次、最后看看兩人圈出的'總數(shù)是否一樣!敖處煟骸斑@個(gè)活動(dòng)的名字就叫“數(shù)的快“。大家會(huì)玩了嗎?
3、介紹鞏固活動(dòng) 出示底紙1(排座號(hào)):“今天我們可以接著玩“排座號(hào)“的游戲,還記得是怎么玩的嗎?“請(qǐng)幼兒復(fù)述規(guī)則。
4、分組操作(約10分鐘)
幼兒自選操作活動(dòng),教師幫助幼兒理解理解規(guī)則,教師重點(diǎn)關(guān)注幼兒合作游戲和兩個(gè)一數(shù)的表現(xiàn),并做個(gè)別指導(dǎo)。觀察指導(dǎo)教師巡視幼兒的操作,觀察幼兒能否友好合作,能否將兩個(gè)數(shù),選擇指導(dǎo)對(duì)象,適時(shí)提供幫助。
5、提示換組
教師:“做完一個(gè)活動(dòng)的小朋友 請(qǐng)你先把材料還原,然后可以去其他組去玩一玩。
6、交流評(píng)價(jià)(約5分鐘)
交流 教師:今天都玩過“數(shù)的快“的游戲了嗎?你和誰一起玩的?你們兩個(gè)是怎么合作的?你們兩個(gè)數(shù)出的結(jié)果一樣嗎?“如果結(jié)果不一致,請(qǐng)幼兒課后再去數(shù)一數(shù)。
評(píng)價(jià) 教師:“今天你學(xué)會(huì)了什么?你覺得自己那個(gè)方面做的比較好呀?“
教學(xué)反思:
本次活動(dòng)目標(biāo)為三點(diǎn):
1、能進(jìn)行30以內(nèi)的物群計(jì)數(shù),說出總數(shù)。
2、體驗(yàn)兩個(gè)一數(shù)計(jì)算模式。
3、能友好合作,耐心細(xì)致地用新的辦法計(jì)數(shù)。幼兒在活動(dòng)中,積極參與操作,興趣點(diǎn)很高。但是對(duì)于兩個(gè)一起數(shù)的方式,很多幼兒還是在這節(jié)活動(dòng)中很難掌握,我發(fā)現(xiàn)大部分幼兒在操作活動(dòng)環(huán)節(jié)還是會(huì)一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)數(shù)。通過這個(gè)問題我覺得應(yīng)該減少棋子的數(shù)量,比如一開始各投放20個(gè)黑白棋子,然后通過幼兒的掌握水平,再逐漸增加棋子的數(shù)量。
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