[熱門]中班教案4篇
作為一位優(yōu)秀的人民教師,可能需要進(jìn)行教案編寫工作,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編收集整理的中班教案4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
中班教案 篇1
電腦活動(dòng):
進(jìn)入電腦樂園
教學(xué)目標(biāo):
1、了解電腦房的規(guī)章制度,認(rèn)識電腦。
2、掌握鼠標(biāo)的正確握法。
3、掌握鼠標(biāo)的基本操作。
重點(diǎn)、難點(diǎn):
1、掌握鼠標(biāo)的正確握法。
2、 掌握鼠標(biāo)的基本操作
教學(xué)方法:
講解、上機(jī)指導(dǎo)
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:
展示電腦的用途,激起幼兒的學(xué)習(xí)興趣。(當(dāng)今生活中處處有電腦:老師的.辦公桌上,班內(nèi)……。今天我們就一起進(jìn)入電腦樂園去認(rèn)識電腦。)
二、學(xué)習(xí)有關(guān)的規(guī)章制度。
1、 在微機(jī)室上課要遵守紀(jì)律,不亂動(dòng)電源插座,不亂摸微機(jī)和顯示器,微機(jī)有時(shí)會(huì)漏電。
2、 不準(zhǔn)在微機(jī)室大聲說話,必須保持安定,不準(zhǔn)在微機(jī)室吃東西或帶入零食。發(fā)現(xiàn)要舉報(bào)。
3、 操作中微機(jī)出現(xiàn)故障要報(bào)告老師,不能自己處理。
4、 下課后要把鍵盤推回原位,凳子靠齊等。
三、認(rèn)識電腦
根據(jù)實(shí)物認(rèn)識電腦:
1、主機(jī),微機(jī)工作的主要部件。
2、顯示器:把信息顯示出來讓我們看到。
3、鍵盤:用來向電腦輸入信息的。
4、鼠標(biāo):象小老鼠,有長尾巴,我們通過鼠標(biāo)來操作電腦
鼠標(biāo)的握法:用手掌心握住鼠標(biāo),大拇指和小指、無名指輕輕握住鼠標(biāo)的兩側(cè),食指輕放在左鍵上,中指輕放在右鍵上。( 幼兒練習(xí))
四、介紹鼠標(biāo)的基本操作。
1、移動(dòng):移動(dòng)鼠標(biāo),使指針指向目標(biāo)。
2、單擊:按下鼠標(biāo)左鍵并隨即松開。(吧)
3、雙擊:快速連續(xù)地按動(dòng)鼠標(biāo)左鍵兩次后松開。(吧吧)
4、右擊:按下鼠標(biāo)右鍵后隨即松開。一般用于打開對象有關(guān)的快捷菜單。
5、拖拽:按住鼠標(biāo)左鍵不松開,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到目標(biāo)位置后再松開。
學(xué)生根據(jù)操作方法進(jìn)行練習(xí)并嘗試、體會(huì)。
五、小結(jié)。
中班教案 篇2
活動(dòng)目標(biāo)
1. 通過操作活動(dòng),了解輪子的特性及用途。
2. 激發(fā)幼兒的嘗試興趣,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
3. 培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
4. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5. 學(xué)習(xí)用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1. 每人一小筐,內(nèi)有帶輪子的列具及長方形、正方形、三角形積木各一塊。
2. 小推車、書若干。
活動(dòng)過程
一、 幼兒自由玩桌上的東西,激發(fā)幼兒的興趣
師:今天,老師給你們準(zhǔn)備了許多東西,可以在桌上玩,也可以在地上玩,請小朋友試著玩一玩你面前的東西,看看誰玩的方法最多、最有趣。
幼兒自由玩,教師巡回觀察指導(dǎo)。幼兒談一談,你玩的`是什么,你是怎樣玩的?
二、 幼兒第一次嘗試:找出能滾動(dòng)的東西
師:剛才小朋友玩的方法很是有趣,現(xiàn)在老師請小朋友動(dòng)腦筋。試一試、找一找哪些東西是可以滾動(dòng)的?把不可以滾動(dòng)的東西放到前面塑料筐里。
幼兒嘗試并找出能滾動(dòng)的東西:帶輪子的玩具、輪子。
三、 幼兒第二次嘗試:認(rèn)識輪子的特性及用途
1. 提問:為什么這些玩具都能滾動(dòng)呢?
2. 出示輪子后提問:這是什么?(輪子)輪子是什么樣的?是用什么材料做的?如果用長方形或正方形做輪子會(huì)怎能么樣呢?你還見過哪些東西是有輪子的?你發(fā)現(xiàn)它們有什么地方是一樣的嗎?
四、 第三次嘗試:探索輪子能省力
師:(出示小輪車和書)我這里有小推車和書,請兩個(gè)小朋友上來比賽,一個(gè)用小推車運(yùn)書,一個(gè)小朋友用手抱書,看誰跑得快,誰愿意來試一試?為什么用小推車快呢?
幼兒自由組合,二人一組,比賽運(yùn)書、運(yùn)玩具,看誰快。幼兒通過嘗試,理解輪子能省力。
五、 結(jié)束
在比賽的熱烈氣氛中,自然地結(jié)束本活動(dòng)。
活動(dòng)反思
在幼兒的科學(xué)活動(dòng)中,我們應(yīng)該加強(qiáng)對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強(qiáng)他們的獨(dú)立性、探索性,使幼兒把學(xué)習(xí)任務(wù)放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學(xué)知識,走進(jìn)科學(xué),也讓科學(xué)之光,能照亮孩子成長之路。
中班教案 篇3
活動(dòng)目標(biāo):
通過活動(dòng)讓幼兒懂得做錯(cuò)了事要勇敢的承認(rèn)錯(cuò)誤,并且要知錯(cuò)就改。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
已制作好的幻燈片
活動(dòng)過程:
1、出示封面,引題:認(rèn)識人物姓名、書名。
2、逐一出示幻燈片,讓幼兒觀察大衛(wèi)惹了哪些麻煩?
3、幼兒討論:大衛(wèi)是怎樣的小男孩?怎樣幫助大衛(wèi)認(rèn)識自己的`錯(cuò)誤?
4、繼續(xù)觀察最后三張幻燈片,幼兒觀察大衛(wèi)是怎樣認(rèn)識到自己的錯(cuò)誤的?媽媽是否原諒他?
5、教師小結(jié),并完整講述故事。
6、啟發(fā)幼兒說說自己做錯(cuò)事但勇敢承認(rèn),并獲得媽媽原諒的事。
活動(dòng)反思:
在活動(dòng)中幼兒能認(rèn)真的觀察每一張圖片,并且都能較好的表達(dá)自己所理解的圖片內(nèi)容,只是在觀察圖片的過程中還應(yīng)有所側(cè)重,從而會(huì)使整個(gè)活動(dòng)更加緊湊,從幼兒結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)講述看來,他們已經(jīng)理解了整個(gè)活動(dòng)的涵義,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),效果還是不錯(cuò)的。
中班教案 篇4
活動(dòng)目標(biāo)
1、能通過"聽聲音"點(diǎn)、默數(shù)5以內(nèi)的數(shù),并能找出相應(yīng)的數(shù)字。
2、讓幼兒嘗試著了解"多1"或"少1"的數(shù)概念。
3、鼓勵(lì)幼兒積極、大膽地參加活動(dòng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。
2.糖罐一只(最好是鐵罐),糖果若干。
活動(dòng)過程
玩法一:
1.師出示鐵罐和糖果引起幼兒興趣。"今天老師帶來了一個(gè)糖罐和許多糖果,我們一起來想想能做什么呢?""聽聲音數(shù)糖果'的游戲。現(xiàn)在小朋友分成兩組:蘋果組和西瓜組,我們來比一比哪組的孩子最棒。"
2.請小朋友們用雙手蒙住自己的眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進(jìn)了幾顆糖果,并要及時(shí)驗(yàn)證)具體規(guī)則如下:
一定要蒙住眼睛,不能看哦。
聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲回答。
玩法二:
1."今天老師還帶來了許多板板,上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?"(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認(rèn)認(rèn)板板上的數(shù)字)
2."這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個(gè)數(shù)字的板板。"規(guī)則:
一定要蒙住眼睛,不能看。
每教師說"開始",幼兒才能離開座位去踩板板。
踩板板時(shí)不能擁擠,用腳碰到板板就行了。
玩法三:
1."接下來我們再玩一個(gè)更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個(gè)數(shù)字多1的板板。踩對的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎(jiǎng)勵(lì)。"
2.也可以用同樣的方法玩"少1"的'游戲。("多1"或"少1"的環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時(shí)調(diào)整)規(guī)則:
一定要蒙住眼睛,不能看。
教師說"開始",幼兒才能離開座位去踩板板。
反思:
整個(gè)活動(dòng)過程,幼兒都能積極投入,高潮迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學(xué)期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報(bào)出答案或去踩相應(yīng)的板板,小小的一個(gè)動(dòng)作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。
對于教師來說,我也非常喜歡這則活動(dòng)。其一這個(gè)活動(dòng)教具少,便于操作。其二是規(guī)則簡單,便于教師交待清楚。其三是整個(gè)活動(dòng)層層遞進(jìn),幼兒在活動(dòng)中練習(xí)了默數(shù)、手口一致點(diǎn)數(shù)、嘗試?yán)斫?多1"或"少1"的數(shù)概念等。整個(gè)活動(dòng)貫穿了"形式不變內(nèi)容變"的設(shè)計(jì)原則,讓幼兒反復(fù)練習(xí),卻不感到枯燥乏味。
在整個(gè)活動(dòng)實(shí)施過程中,我覺得教師一定要交代清楚游戲規(guī)則,游戲后要有驗(yàn)證環(huán)節(jié),因?yàn)轵?yàn)證就是手口一致點(diǎn)數(shù)的過程,也是讓幼兒進(jìn)一步理解和體驗(yàn)數(shù)數(shù)時(shí)最后一個(gè)數(shù)詞代表集合的總數(shù)這一數(shù)概念。
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