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實用的大班教案(推薦)
作為一名教學工作者,通常會被要求編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家整理的大班教案10篇,歡迎閱讀與收藏。
大班教案 篇1
活動思路:
孩子與生俱來就有一顆好奇的心,對什么事物都非常感興趣,樂于發(fā)現(xiàn),樂于探索。大班幼兒更有較強的探索意識,喜歡有挑戰(zhàn)性的活動。在游戲活動中,有的孩子對鏡子的反射現(xiàn)象發(fā)生了興趣,他們由觀察鏡子反射的光斑,發(fā)展到用多面鏡子進行探索試驗。抓住這一興趣點,引導幼兒共同搜集支持這些探索活動的相關(guān)材料,幼兒在感知操作活動中自己發(fā)現(xiàn)其中的奧秘。
適合年齡:5-6歲發(fā)展目標:在探索活動中,幼兒能積極主動地進行操作活動,體驗探索、發(fā)現(xiàn)的快樂。通過連續(xù)觀察、比較、探究鏡中反射影像的變化與鏡子擺放角度的關(guān)系,有意識的體驗科學小實驗的猜想、記錄、驗證的過程`,培養(yǎng)幼兒細心、專心、不怕困難的品質(zhì)。
材料提供:
購買材料:不同形狀的鏡子;鉛筆或玩偶等;膠帶、剪刀、彩紙、紙板、牙膏盒。
自制材料:記錄紙等。
互動游戲:
游戲一《有趣的鏡子》
互動過程:
提出問題:小朋友們,你在照鏡子時有什么感覺?今天我們讓叮當貓來照鏡子,看看有什么發(fā)現(xiàn)?
叮當貓站在一面鏡子前,你發(fā)現(xiàn)什么了?
叮當貓站在兩面相對放著的鏡子中間,你們猜會怎樣?
如果變化鏡子的合攏角度呢?叮當貓有什么變化?
讓叮當貓站在兩面連在一起的鏡子中間,你又發(fā)現(xiàn)什么了?
如果想照出更多的叮當貓,兩面鏡子該怎樣擺?你來試試看!
游戲評價重點:觀察幼兒能否通過變換鏡子的角度,改變叮當貓數(shù)量的多少。孩子們發(fā)現(xiàn):鏡子的.夾角越小,鏡子反射出的叮當貓越多。幼兒進一步觀察以鉛筆或小棍代替叮當貓,結(jié)果出現(xiàn)了三角形、五角形、六角形。
游戲二《神奇的萬花筒》
互動過程:
提出問題:小朋友們,三面鏡子也可以玩出好玩的游戲!快試試吧!你也可以做個萬花筒!
用三面鏡子可以玩什么游戲?
把珠子放在三面鏡子前會怎樣?
三角形鏡子中的珠子有什么變化?
用三面鏡子組成三角形?
套上紙卷就成了萬花筒。
游戲三《潛望鏡》
互動過程:
提出問題:小朋友們,我們來做個潛望鏡吧!用兩塊鏡子和一個牙膏盒來嘗試一下。把小鏡子粘在牙膏盒中,調(diào)整鏡子的角度,試試能不能從盒的上方看到盒子前面桌子上的叮當貓。
通過潛望鏡觀察: 為什么鏡子中的叮當貓是反的呢?
紙盒下面的鏡子怎樣放才能從上面看見叮當貓呢?
上面的鏡子怎樣放才能看見下面的東西?
你發(fā)現(xiàn)鏡子中的叮當貓有什么變化?
上面的鏡子怎樣放才能看清下面的叮當貓?
延伸活動:引導幼兒在生活中觀察不同鏡子的反射現(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。
背景知識介紹:
1.鏡子本身并不能發(fā)光,只是能改變光傳播的方向。
2.鏡子使光返回、改變方向的現(xiàn)象叫光的反射,鏡子的這種作用叫做反光。
大班教案 篇2
教材分析
學習數(shù)學,重點不是數(shù)學知識、數(shù)學概念,而是數(shù)學思想。本活動教學內(nèi)容是"根據(jù)同伴的數(shù)字猜測自己的數(shù)字",屬傳統(tǒng)的教學內(nèi)容,但活動中以一些新的教學手段比如通過以師生互動的流程圖為主,適度地運用一些輔助教學,提高了教學的靈活性、趣味性,這樣在實際教學過程中,會更加活躍。
本次活動逐步展開,開始游戲是兩個人、三個人;接著是四、五個人參與活動。最后,老師參與活動,增加游戲的難度,激發(fā)幼兒參與的興趣;顒影褦(shù)學技能在生活中的.作用以活動的形式展示給幼兒,使幼兒看得到、摸得著、學得進、用得上,讓幼兒對數(shù)學知識的運用有了更為深刻的認識,使孩子的在聽、說、做等方面的能力得到了發(fā)展。
教學目標
1、通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數(shù)字。
2、熟悉游戲的玩法并遵守游戲規(guī)則。
3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
4、引發(fā)幼兒學習的興趣。
教學準備
10把椅子(椅背椅背上有1-10的數(shù)字卡片)、頭飾(數(shù)字1-10)
教學過程
一、談話導入
出示頭飾,認認頭飾上的數(shù)字,引出"看你怎么猜"的游戲。
師:看一看,前面有幾張小椅子?除了椅子還有一樣東西就是帽子。等會就要和他們一起玩游戲。
二、介紹游戲規(guī)則
第1,不能看自己的數(shù)字是幾。
第2,戴的時候大家都不能說話,不能告訴別人是數(shù)字幾。
第3,如果你猜我頭上的數(shù)字是5,就請你坐到第五把椅子上,不能動。
三、熟悉游戲規(guī)則
1、利用數(shù)字9、10的頭飾和兩名幼兒做游戲。
師:覺得這個游戲能玩嗎?我們先請兩個小朋友試試看。這次我可以告訴你們只有2個數(shù)字和你們做游戲。是數(shù)字幾啊?
接下來請你們閉上眼睛(教師將兩張數(shù)字一直在手里換來換去)
師:好,睜開眼睛。你考慮一下你頭上是數(shù)字幾?
交流:你覺得他們坐的對嗎?對鼓掌
提問:你為什么要坐在數(shù)字9的這張椅子?
小結(jié):看來這個游戲有一個小竅門,不能看自己的,但能看誰的呀?可以看別人的數(shù)字,剩下來的就是自己的數(shù)字。
2、和數(shù)字6、7、8做游戲,并驗證方法。
師:還想玩嗎?我們再請三個人上來。
3、利用數(shù)字1-5做游戲。
師:還有誰沒玩過?再加上我,5個人玩。
小結(jié):這個游戲每個人頭上數(shù)字都要看一看,漏掉一個就找不到正確的了。
四、按照單雙數(shù)進行游戲。
1、利用數(shù)字1、3、5、7、9進行游戲。
師:接下里我們再來一次,給你們一點難度行嗎?這次我又拿了5頂帽子,分別是1、3、5、7、9。誰先來?
給你們5秒鐘時間必須找到座位。
小結(jié):要記清楚有哪些數(shù)字,數(shù)字中缺少的就是自己的數(shù)字。
2、利用數(shù)字2、4、6、8、10進行游戲。
師:接下來我們5個人玩,想一想還剩下數(shù)字幾?
五、活動延伸。
幼兒隨意選擇5個數(shù)字,一起進行猜數(shù)字的游戲。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
大班教案 篇3
活動目標:
1.通過游戲使幼兒懂得防火的粗淺知識和自救的能力。
2.在講講,議議中培養(yǎng)幼兒大膽清楚地講述自己的想法。
3.加強幼兒的安全意識。
4.初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
5.培養(yǎng)幼兒敏銳的`觀察能力。
活動重點難點:
活動重點:避免火災的發(fā)生
活動難點:在火災發(fā)生時,保護自己的方法
活動準備:
1.幼兒收集火災的案例及錄像
2.對錯、1和2的牌子;紅、黃、藍色的小旗子各8面;白紙,記號筆每組一份;大班所在樓面的平面圖3份
活動過程:
。ㄒ唬⿲
1.(消防車的聲音)聽,這是什么聲音?發(fā)生了什么事情?
2.夏老師在以前正好錄過一場火災的錄像,我們一起來看看當時的情景。(幼兒觀看錄像)
3.我們小朋友講講看怎么會引起火災的?(幼兒討論)
。ǘ┍苊饣馂牡陌l(fā)生及自救的方法
1.假如我們小朋友碰到火災了,那時候我們會怎么做呢?(撥打火警電話119;趕快離開現(xiàn)場,到鄰居家呼救;用濕毛巾捂住口鼻,以免被濃煙熏著暈倒;走安全出口等)
2.現(xiàn)在請我們小朋友把你們的方法按照次序都畫下來。(小組合作,有一個幼兒畫)
3.請每組的派一名幼兒上來把他們畫的方法講給其他幼兒聽。
4.剛才我們每組小朋友第一個想到的辦法是打火警電話“119”,那應該怎樣正確的撥打“119”呢?現(xiàn)在夏老師扮演消防員,你們誰來試試來打電話呢?(幼兒試打電話)
教師小結(jié):我們應該記住撥打火警電話時一定要講清楚你家的正確地址,這樣可以讓消防員們迅速趕到你家來滅火。
大班教案 篇4
一、活動目標
1. 觀察葉子的主要特征,用撕紙的方法表現(xiàn)葉子的造型
2. 通過轉(zhuǎn)換撕貼作品的角度并根據(jù)葉子的外形特征進行大膽想象創(chuàng)作,表現(xiàn)自己的獨特的想法
3. 能用一段話表述作品畫面的內(nèi)容
二、活動準備
1. PPT
2. 彩色紙、白紙若干,勾線筆
3. 背景音樂
三、活動過程
。ㄒ唬┏鍪緢D片,觀察葉子的結(jié)構(gòu)
師:小朋友來看看這是什么?(樹葉)葉子有哪幾個部分組成?(葉片、葉尖、葉柄、葉脈、葉緣組成)
師:除了這種葉子,在生活中你們還見過什么樣的葉子呢?
。ǘ┏鍪径喾N形狀的'葉子,觀察比較
師:老師這里也帶來了很多葉子,我們一起來看看,這幾片葉子有什么不同
師:那么這片葉子的樣子是怎么樣的?
師:前面兩只葉子身都不一樣,我們再來看看接下去這個是怎么樣的?形狀像什么?我還有最后一片葉子,我們一起來看看這個葉子是怎么樣的?
小結(jié):原來種類的葉子,他的葉片形狀也是各種各樣的,今天李老師想請小朋友用紙來撕一撕你想要的葉子
。ㄈ┙處熓痉端杭埐襟E,幼兒仔細觀察
師:我先從它的葉柄開始撕,然后慢慢的撕出葉片,(注意轉(zhuǎn)彎的時候一定要小心慢慢的)再撕上去,然后慢慢撕到跟開始的那條線合在一起,這樣我的一把葉子就出來了
師:接下來請你們來撕一撕自己喜歡的葉子,先來說說你要撕什么形狀的葉子?
。ㄋ模┯變核杭,師巡回指導
撕紙要求:1.椅子不動回自己的位置用桌上的白紙撕出你想要的葉子,然后把垃圾扔到你前面的小垃圾桶里
2.先想好你要撕什么樣的葉子,再輕輕地慢慢的撕下來
2.拿著你撕好的葉子坐到前面,我待會選坐的最好的小朋友的葉子放在我的kt板上展示
。ㄎ澹┱故居變核杭埲~子作品,啟發(fā)想象
師:我先來介紹下我的葉子,我這只葉子是愛心型,好有愛,誰也能像我這樣介紹下自己的葉子?
師:你們的葉子長得都很奇特,那我們來給它們變魔術(shù)看看,能變成什么?(選一幼兒的葉子轉(zhuǎn)換角度,啟發(fā)想象)
師:我這樣的葉子能變成什么?可以添加什么?
(六)幼兒創(chuàng)作作畫,師巡回指導
作畫要求:1.每個人拿自己的葉子用雙面膠貼在彩色紙上轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)想一想,它能變成什么,需要添加些什么
2.聽到琴聲,小椅子端前來把你的作品交給我,一起跟大家分享你的畫面內(nèi)容
。ㄆ撸┱故就暾髌,互動評價
師:請你來介紹自己的作品,你把這把葉子變成了什么?
師:你喜歡這些作品里哪一副?為什么?
小結(jié):在我們生活中還有很多很有趣的東西,小朋友再好好觀察觀察,撕一撕
大班教案 篇5
內(nèi)容與要求
1、利用各種感官感知紅茶、綠茶、花茶在色、香、味方面不同特征。
2、學習詞匯:香、澀、濃香、花香、清香。
活動準備
收集三類茶葉的典型代表;開水一壺;人手一把勺子;每組3只碗,碗中分別放著三種茶葉。
活動過程
1、看看、聞聞,感知三類茶葉的不同特征,并掌握相應的名稱。
紅茶:呈咖啡色,有濃香。
花茶:有花瓣摻在茶中,有種花香。
綠花:呈深綠色,有淡淡的清香。
2、看泡茶:教師往每只碗中注入開水,幼兒觀察茶葉色、形的.變化。
3、品茶:用勺子細細品茶后描述三種不同的茶香。
4、做“猜一猜”游戲。依次請一名
幼兒蒙上眼,給他喝一種茶,讓他說出這是什么茶。
活動延伸
1、在幼兒口渴時,泡一些茶水讓其飲用,進一步感受茶水的解渴作用,鞏固對紅茶、綠茶、花茶的認識。
2、提供另三類茶:緊壓茶、白茶、烏龍茶,豐富幼兒對茶葉類別的認識。(參照《中國茶文化、酒文化辭典》)
3、提供一些名茶,讓幼兒觀察其外形特征:碧螺春成卷曲狀;龍井呈柳葉狀;雨花茶呈松針狀……
大班教案 篇6
活動目的:
通過一系列的活動,讓幼兒了解動物是怎樣保護自己的,動物與人類的關(guān)系,從而形成保護動物的意識和行為;在活動中提高幼兒語言表達能力,實踐操作能力等
相關(guān)領域:科學藝術(shù)語言
適用對象:大班幼兒
教學方法:親子查閱游戲音樂設計辯論實踐
活動準備:
1、收集一些關(guān)于動物保護自己的知識、圖片。
2、歌詞創(chuàng)作:動物是我們的好朋友
3、游戲園圖片
4、親子作業(yè)一張
活動過程:
活動一:接龍游戲——我認識的動物朋友
小朋友,你認識哪些動物朋友,我們一起來做個接龍游戲好嗎?
游戲方法:如第一位幼兒說:動物朋友小狐貍,第二位幼兒接說:動物朋友小白兔,第三位幼兒說:動物朋友大灰狼…依次接說,直到把自己所認識的動物名稱全部說完。
活動二:親子查閱——動物朋友的生活習性
讓家長與孩子共同查閱關(guān)于各類動物的.生活習性,并了解其外形特征。
活動三:討論活動——它們是怎樣保護自己的
1、幼兒交流各自對動物的認識,說一說這些動物是怎樣保護自己的。
2、教師整理總結(jié)
動物的第一種保護方法:奔跑、飛翔,速度快者為強者。
動物的第二種保護方法:力量的顯示,誰的力量大,誰為強者。
動物的第三種保護方法(即小動物的絕招):保護色、擬態(tài)(把自己的身體偽裝成環(huán)境的一部分)、裝死、自殘、休眠、體液、放電等等。
3、告訴幼兒這些動物很聰明,他們是聰明的動物。
活動四:游戲園——聰明的動物朋友
請幼兒看圖做游戲,如幫小鳥找枯葉蝶、雷鳥的打扮、黃鼠狼的名字、小蟹夾海參的辦法、找小海星等等,鞏固幼兒對聰明動物的認識。
。ǜ綀D)
活動五:音樂活動——動物是人類的朋友
動物是人類的朋友
313135432---272724321----
動物朋友我的好朋友大自然中和平相處呀
313123456-5331221-
如果沒有動物好朋友人類將會哭泣呀
活動六:保護動物警世語設計活動
既然動物是人類的好朋友,我們就應該去保護周邊的動物朋友,讓孩子們分組設計關(guān)于保護動物,善待動物的警世語。
活動七:親子辯論活動——動物關(guān)在籠子里好嗎
1、把家長、幼兒分成不同觀點的兩組,即第一種觀點為:動物關(guān)在籠子里好,第二種觀點為動物關(guān)在籠子里不好,并各自說出自己的理由。
2、教師總結(jié):現(xiàn)在許多動物將近滅絕,而有很多人卻還不知道來保護動物,甚至去捕殺動物,把動物關(guān)在籠子里是人們對動物的一種保護,是暫時的,待人們恢復森林,給動物有個安全的棲息地時,動物朋友將回到自己的家園——大森林去,人類的這種行為叫做動物的遷地保護。
大班教案 篇7
一、活動目標
、偻ㄟ^學習仰撐向前爬,增強手臂、腰、腹的力量,提高身體的協(xié)調(diào)能力。
②通過捉蟲織網(wǎng)的過程中體驗合作的快樂。
二、活動準備
1、錄音機、磁帶、50厘米長的紅、黃、綠、藍色的自貼紙條若干,自制蜘蛛網(wǎng)布置在場地上。
2、課前組織幼兒認識蜘蛛,制作小昆蟲圖片:小飛蛾、小蚊子、小蒼蠅、小爬蟲,數(shù)量不少于幼兒人數(shù)的3倍。
3、場地布置如圖,用自貼紙在地上粘好網(wǎng)線,從蜘蛛網(wǎng)延伸的網(wǎng)線布置成不同顏色的`圓點,圓點之間間隔50厘米,為后面幼兒織網(wǎng)作準備,網(wǎng)線分4種顏色:紅、黃、藍、綠。
三、活動過程
1、開始部分
創(chuàng)設“今天天氣真好,與媽媽去一起織網(wǎng)”的情景,引起幼兒的興趣,組織幼兒隨音樂做自編蜘蛛模仿操。
。ń處熤苯右灾┲雼寢屔矸菀耄焖僬{(diào)動了幼兒的積極性,同時,教師編入的蜘蛛活動手腳關(guān)節(jié)——吐絲、織網(wǎng)、纏蟲、繞線等動作,不僅提高了活動的興趣,而且貫穿了整個活動過程。)
2、基本部分
。1)引導幼兒探索、練習仰撐向前爬的動作。
師:我們的小蜘蛛長大了,你們都學會了哪些爬的本領請你們找個寬松的地方試一試。
幼兒自由探索“蜘蛛爬”師觀察了解幼兒動作。
。ㄓ變禾剿鞒鍪帜_著地屈腰爬,身體貼近地面葡萄爬,肚子朝上爬等(仰撐爬),當幼兒沒有出現(xiàn)仰撐爬的動作時,教師可以引導,你們會肚子朝上爬嗎?)
(2)幼兒交流,展示動作,教師重點引導幼兒練習仰撐爬前進的動作。
教師與幼兒共同交流小結(jié)仰撐爬的動作要領:屈膝坐下,雙手在身體兩側(cè)撐地,抬起臀部向前爬。
。3)幼兒自由練習,教師提醒幼兒小心,不要與他人碰撞。
。4)嘗試變換方向爬,進一步練習動作。
創(chuàng)設小蟲情境,教師伴以口令引導幼兒練習向前走,轉(zhuǎn)個方向走,倒退走,同時伴以纏蟲的動作(下蹲抱攏身體),讓幼兒動作得以舒緩。如,我們?nèi)デ懊娴牟莸厣希ㄏ蚯芭溃┌严x子纏住,我們退著爬去樹林里纏蟲子。
。5)蜘蛛織網(wǎng),感受合作織網(wǎng)的快樂。
師:你們想捉更多的蟲子嗎?我們只要把網(wǎng)織得更大些,就能捉住更多的蟲子。
教師交待織網(wǎng)任務。
。ㄔ谟變汉献骺椌W(wǎng)中,很自然地拿著不同顏色的自貼紙在場地上把顏色相同的點與點連接起來,當一張網(wǎng)織好時,幼兒看著自己的作品不禁歡呼起來。同時,這一環(huán)節(jié)又給孩子舒緩動作的機會,為后一環(huán)節(jié)作好鋪墊。
。6)游戲:蜘蛛捉蟲
教師創(chuàng)設情境:網(wǎng)織好了,我們在家里靜靜待著,別把小蟲嚇跑了,噓!好像有很多的小蟲子飛到我們的網(wǎng)上來了。
幼兒觀察場地:請蜘蛛姐姐去給我們捉一只蟲子回來(配班老師進行示范),大家觀察了解玩法。
教師交待游戲玩法:從家里爬去捉蟲子,一次只能捉一只。把蟲子粘在肚子上,仰撐爬把蟲子運回家。
幼兒游戲,教師指導幼兒的動作。
3、結(jié)束部分
教師:小蜘蛛今天又學了一個新的本領,還捉了這么多的蟲子,我們好高興,小蜘蛛為自己的收獲歡呼。隨音樂做放松動作,走出活動室。
大班教案 篇8
活動目標:
1.組織幼兒觀察和學習使用部分工具,使他們對經(jīng)常使用的一些工具產(chǎn)生興趣。
2.讓幼兒知道日常小工具(起子、卷筆刀、剪刀、指甲鉗)的名稱、用途以及它給人們生活帶來的主便。
3.培養(yǎng)操作能力,對幼兒進行安全教育。
4.豐富詞匯:卷筆刀、起子、指甲鉗。
活動準備:
1.卷筆刀、起子、剪刀、指甲鉗、打蛋器、多功能切菜器、削蘋果機等小工具。
2.整支鉛筆、彩色紙、汽水、黃瓜、雞蛋、胡蘿卜、萵苣、筇一姜、土豆、蘋果、碗等。
活動過程
一、導入,引起幼兒興趣。
1.師:今天老師要帶小朋友到一個工具王國去,在那里有許多有趣的工具,F(xiàn)在我先請小朋友們到工具王國來用你們的亮眼睛看一下,在工具王國里有哪些工具?(帶幼兒到工具王國)
2.引導幼兒操作教師提供的小工具。并提問:
。1)你使用了什么工具?
。2)你是怎樣使用的?
二、認識小工具
1.認識卷筆刀
。1)師:剛才小朋友都講得很好,所以我用鉛筆畫一幅畫送給小朋友做禮物好嗎?(教師作畫畫狀)
師:咦,怎能么畫不出來呢?我該怎么辦呢?
師:我請一位小朋友幫老師到工具王國找一件能削鉛筆的工具,我們看他找得對不對?(幼兒找出卷筆刀)
。2)出示卷筆刀。
提問:這是什么?它有什么用?
。3)豐富詞:卷筆刀。
(4)請一幼兒示范操作削鉛筆。
提問:你是怎么削的.?
。5)教師用削好的鉛筆畫畫。
2.認識起子
(1)師:剛才這個小卷筆刀幫了我們的大忙,為了表示感謝,我們請它喝汽水好嗎?咦,怎么開瓶呀?這瓶蓋用手扳扳不動?教師又要請小朋友來幫忙了,請一位小朋友到工具王國找一件能開瓶蓋的工具。
。2)出示起子。
提問:這是什么?(豐富詞:起子)它有什么用處?它怎么用?
。3)請一位小朋友用起子打開汽水瓶。
3.認識剪刀、指甲鉗。
。1)師:小朋友手指甲長了該怎么辦?用什么來剪指甲?(剪刀)還有什么可以剪指甲?我們?yōu)槭裁床欢加眉舻都糁讣啄?(進行安全教育)
。2)師:剪刀還有什么用處?
4.小結(jié)卷筆刀、起子、剪刀、指甲鉗的簡單構(gòu)造和功能(請大班小朋友扮演這些工具,自我闡述)。
5.向幼兒介紹一些新的工具
在教師的帶領下幼兒學習使用新工具:削蘋果機、打蛋器、切片切碎機等,教幼兒正確的使用方法,并提醒幼兒注意安全。
三、結(jié)束
請幼兒把切好的蘋果送給小班小弟弟、小妹妹吃,把切好的菜磅給炊事員叔叔。(幼兒離開活動室)
大班教案 篇9
一直以來,自己對于科學活動的設計和組織有著很多的困惑,我認為,教師在組織科學活動之前,首先對于相關(guān)內(nèi)容應該事先做好功課,對于一些科學現(xiàn)象能夠自己做到心中有數(shù),在組織活動的過程中,語言應該做到精確、簡練、嚴謹,而這些也都是自己還需要進一步改進的。還有一點也是最重要的,在組織活動之前,我們應該充分考慮本班幼兒的實際水平,從他們的經(jīng)驗出發(fā),來設計活動,如在組織大班科學活動《誰輕誰重》這一科學活動時,我為每組各提供一個天平,接下來在環(huán)節(jié)的推動下引導幼兒在稱重、比較的過程中感受物體的輕重關(guān)系,在活動的過程中,我發(fā)現(xiàn),因為是一組一個天平,導致班級中大部分幼兒不能充分參與到科學操作的環(huán)節(jié)中,他們充當了觀察者的角色,而沒有真正參與到實驗的過程中,而且,看天平比較輕重這個環(huán)節(jié)放在大班是否合適?顯而易見,對于大班孩子的能力來說,還是太顯簡單了,所以,活動之后,我對此活動進行了一次反思,教師可以為每個幼兒提供硬紙條(或者KT板條)各一份,上面寫好數(shù)字“12345、54321”,在引導幼兒自己參與到活動操作的過程中,逐步比較兩個物體間的輕重,并引發(fā)幼兒思考:有什么辦法可以讓輕的變重?等問題。
活動目標:
1、欣賞視頻,了解蚯蚓的更多秘密,激發(fā)探索欲望。
2、通過科學實驗進一步了解蚯蚓的生活習性。
材料準備:
1、有關(guān)蚯蚓生活習性的視頻
2、潮濕、干燥的泥土各六盤,蚯蚓六只
3、記錄紙人手一份、筆
指導要點:
游戲指導重點應該引導幼兒在欣賞視頻的過程中,逐步了解關(guān)于蚯蚓的其他生活習性,激發(fā)探索欲望,為接下來的實驗做準備!皩嶒灢⒂涗洝笔怯螒虻碾y點,教師在幼兒操作的過程中,教師應該在一邊靜靜觀察,當幼兒之間遇到問題或者有爭執(zhí)的時候,可適時介入,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象總結(jié)的時候,教師自身的語言應該做到嚴謹、簡潔、準確。講評也是一個關(guān)鍵,畢竟科學區(qū)參與的只是班級中的個別幼兒,有必要可以請這部分中能力較強的孩子在集體前實驗,激發(fā)更多孩子探索的欲望。游戲應該有一定的遞進性,所以,教師可根據(jù)班級中孩子的游戲情況適時增減游戲內(nèi)容,根據(jù)幼兒需求來開展。
實施步驟:
1、播放視頻,激發(fā)探索欲望
師:上次課上,我們已經(jīng)對蚯蚓的基本特征有了一定的了解,今天老師這里為大家準備了一段關(guān)于蚯蚓的視頻,請你們先來看一看,讓我們了解到蚯蚓的'其他秘密吧!
2、討論自己看到的
幼兒之間相互討論自己從視頻中所了解到的其他秘密,相互之間說一說。
3、通過實驗進一步了解蚯蚓
問題一:蚯蚓為什么喜歡生活在土里
實驗一:蚯蚓喜歡黑暗or光亮?
教師為幼兒準備一個手電筒,一盤潮濕的泥土,以及一只蚯蚓,請大家將蚯蚓和泥土分開,并用手電筒照蚯蚓,觀察其反應,并記錄
結(jié)論:原來蚯蚓喜歡黑暗的環(huán)境
問題二:蚯蚓喜歡生活在什么樣的土里?
實驗二:蚯蚓喜歡干燥的or潮濕的泥土?
教師為幼兒準備一盤干燥的泥土和一盤潮濕的泥土,,把蚯蚓放置在中間,觀察蚯蚓的最終去向,并記錄。
結(jié)論:原來蚯蚓喜歡潮濕的泥土,不喜歡干燥的泥土
4、總結(jié)
師:在今天的游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?
你了解了關(guān)于蚯蚓方面的什么知識?
你還有什么想了解的嗎?明天我們游戲可以再試試。
反思分析:
每當下雨過后,我?guī)е⒆觼淼讲賵錾蠒r,總會發(fā)現(xiàn)一些蚯蚓,當孩子們發(fā)現(xiàn)這些蚯蚓的時候,他們完全沒有絲毫害怕,從他們的表現(xiàn)來看,他們對蚯蚓充滿了好奇?“咦?是蚯蚓,大家快看,是蚯蚓”……聽到這樣的呼喚聲,越來越多的小朋友跑過來觀看,大家圍在一起看著、說著、笑著。另外,這個區(qū)域游戲應該建構(gòu)在“認識蚯蚓”的基礎上,幼兒對于蚯蚓的基本特征應該有一定的生活經(jīng)驗。
大班教案 篇10
設計意圖:
童謠《老鼠娶親》十分具有童話色彩,它講述了一個家喻戶曉的民間故事,用生動的語言描繪了中國民間婚禮習俗的熱鬧場面。孩子們都喜歡看新娘子,喜歡結(jié)婚娶親熱鬧的場面。我國歷史悠久,中國民間婚嫁的一些風俗及所蘊含的文化源遠流長。而在當今孩子們的世界里受到西方的電子文化以及動漫文化的沖擊,傳統(tǒng)文化的精華在慢慢淡出。由此,我們開展本次活動,旨在以孩子們熟悉的生活題材為媒介,讓孩子了解感受、認識理解我國傳統(tǒng)民間文化,在游戲中體驗民間娶親的風俗習慣。
活動目標:
1、感受民間游戲獨特的趣味性,能根據(jù)角色投入的參與游戲。
2、掌握抬的技能,及躲閃跑的動作技能。
3、在游戲過程中提高合作能力,能積極動腦探索有效的合作方法;顒訙蕚洌
1、幼兒知識技能儲備:會簡單的秧歌步;知道民間故事《老鼠嫁女》。
2、活動準備:自制花轎四、貓頭飾個、音樂《老鼠娶親》、各種自制體育器械、安全平坦的場地。
重難點突破:
1、三人合作抬花轎,保持速度的一致。
2、能根據(jù)角色投入的參與游戲。
游戲過程:
一、導入部分。
1、教師整隊,師幼互動問候。
2、熱身活動:《抬花轎》
場地創(chuàng)設:在平坦的場地繞圈設計障礙若干,如:跨欄、木墩等。
播放音樂《老鼠娶親》,幼兒隨教師跟著音樂繞場走秧歌步,遇到障礙用跨跳等形式通過。
二、探索創(chuàng)新。
。ㄒ唬、談話導入游戲主題“老鼠嫁女”。
。ǘ、感知探索游戲的.玩法。
1、抬花轎。
玩法:幼兒分成四隊,男、女孩各兩隊,相對而站,中間間距為20-25米。男孩兩人一組,戴上老鼠頭飾抬“花轎”從起點出發(fā),到達對面指定地點后,迅速將對面的第一位女孩請進轎子后,起跑按原路線返回,將頭飾與“花轎”交予下一組男孩繼續(xù)依此方式進行,先把女孩接完的一隊獲勝。要求三人一定要默契合作,速度盡量一致。
規(guī)則:整個往返過程中,必須保證“轎子”不落地。
2、探索創(chuàng)新游戲。
組織幼兒共同探討故事中老鼠嫁女的方式,并給與適當?shù)摹袄鲜蠹夼眻D片提示。
3、引導幼兒分小組探討角色分配。如:轎夫、新娘、媒婆等。
(三)游戲“老鼠嫁女”。
1、幼兒分四組“送親隊”,每組幼兒商討好自己所扮演的角色,如:老鼠新娘、轎夫、鑼鼓隊等,并尋找好角色所需要的“道具”等裝扮自己。
2、播放音樂《老鼠娶親》,四組“送親隊”隨音樂走秧歌步繞場行進。
3、四名幼兒當貓,當“送親隊”來到貓兒家后,貓兒請出花轎中的“老鼠新娘”就可以再去抓“送親的老鼠”回家。
規(guī)則要求:①、“送親隊的老鼠”必須要按路線隨音樂走秧歌步。
、、每位幼兒必須按自己預先選擇或分配的角色扮演對應的角色。
③、在追逐中不能相互拉扯推打。
4、教師對游戲進行總結(jié)評價。
三、結(jié)束部分。
1.隨音樂帶領幼兒做放松活動。
2.游戲結(jié)束:指導幼兒整理器械,有序離開活動場地。
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