中班科學教案集錦(4篇)
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,就有可能用到教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編收集整理的中班科學教案4篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
中班科學教案 篇1
活動目標:
1.了解象棋的棋譜,棋子名稱及基本玩法。
2.發(fā)展對棋類活動的興趣。
3.培養(yǎng)探索自然的興趣。
4.在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
活動準備:
1.教師自制的大旗譜和大棋子,(自制的雙面棋子,一面是字,另一面是與其相對應的圖畫),小棋譜、棋子。
2.幼兒有關于五子棋、飛行棋、斗獸棋等棋類活動的經(jīng)驗。
活動過程:
一、導入活動:象棋的傳說。
1.教師講述韓信教士兵下象棋的故事。
2.教師出示放大的象棋棋盤、認識棋盤。
----教師:請你們看一看這是什么。(棋盤)棋盤上有些什么?(線、格子。)
----教師小結:棋盤中的河界,又名:"楚河漢界"。河界把戰(zhàn)場分成了兩個部分。棋盤上有許多線組成的交叉點,這些交叉點是棋子作戰(zhàn)的駐點。
3.認識棋子。
----教師:你知道象棋有哪些棋子嗎?
----教師小結:象棋的棋子共有32個,分為黑、紅兩組,每組16個,各分7種。
紅棋子:帥1個,車、馬、炮、相、仕各2各級,兵5個。(可讓幼兒點數(shù))黑棋子:帥1個,車、馬、炮、相、士各2各級,卒5個。(可讓幼兒點數(shù))
4.教師介紹象棋棋子擺放的規(guī)則格子。
----教師:沒有打戰(zhàn)時,象棋的棋子各自擺在自己的營地上。帥(將)最大,放在最中間,兩邊有兩個衛(wèi)士保護他,衛(wèi)士兩邊是宰相,宰相兩邊是戰(zhàn)馬,戰(zhàn)馬兩邊是戰(zhàn)車,戰(zhàn)車兩邊是炮。(教師邊講講解邊擺放棋子。)
二、學習擺放棋子。
1.教師:請你上來嘗試用棋子擺放的規(guī)則放一放。
2.請有下象棋經(jīng)驗的幼兒擺放棋子,教師組織幼兒對照正確的棋譜擺放。
3.演示象棋的基本走法。
三、幼兒結伴嘗試象棋。
活動延伸:
1.棋類大世界:提供多種棋類游戲供幼兒自由選擇。
2.自己設計的'棋類游戲:幼兒根據(jù)自己的喜好設計棋類游戲的圖譜與玩法。
教學反思:
引領幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結。
中班科學教案 篇2
活動設計背景
在一次戶外活動中,小朋友發(fā)現(xiàn)了一條壁虎尾巴,引起了小朋友的好奇,她們都來問是誰的尾巴,從而制定了這個活動。
活動目標
1、學習兒歌《尾巴的用處》,了解一些動物尾巴的形態(tài)及功能。
2、利用對尾巴的了解,鼓勵幼兒創(chuàng)編兒歌。
3、發(fā)展幼兒的想象力及語言表達能力。
教學重點、難點
重點:通過故事了解不同動物尾巴的形態(tài)功能并能熟讀兒歌。
難點:利用對動物尾巴形態(tài)及功能的了解創(chuàng)編兒歌。
活動準備
讓家長與幼兒一起收集有關動物尾巴形態(tài)及功能的資料。
活動過程
一、創(chuàng)設情境,導入活動
1、教師用提問的方式引入課題:“小朋友,你們有尾巴嗎?”你知道誰有尾巴嗎?
2、借助課件逐個出示動物尾巴讓幼兒猜是什么動物的尾巴,然后通過觀察動物圖片,引導幼兒說出動物尾巴的形態(tài)及功能來引出兒歌。
二、學習兒歌《尾巴的用處》
1、欣賞兒歌
借助課件讓幼兒欣賞兒歌,理解兒歌。
2、學念兒歌
a、借助課件,出示完整的兒歌。讓幼兒有感情的朗誦兒歌。
b、出示課件里面的動物動畫形象讓幼兒與老師一起朗誦兒歌,從而加深幼兒對兒歌內容的鞏固。
c、讓幼兒自由朗誦兒歌或個別朗誦兒歌等形式。
3、讓幼兒說說自己看到過的哪些動物都是有尾巴的?(教師:所有的動物都是有尾巴的,只是少部分動物的尾巴已經(jīng)退化,我們看不到了,如,青蛙。)
三、創(chuàng)編兒歌
游戲:《找尾巴》
給幼兒提供缺尾巴的動物卡片及相關動物的尾巴卡片,讓幼兒給動物找尾巴。提問:你還知道哪些動物?你看到的動物的尾巴是什么樣的?像什么?這些尾巴有什么用處?
教師小結:動物們的尾巴有的長,有的短,有的粗,有的細,各不相同。每個動物的尾巴有不同的用處,有的尾巴能使自己平衡,比如松鼠;尾巴能掌握前進的方向;魚在水里游,魚的尾巴能把握方向;牛尾巴能軀趕蚊子和蒼蠅;猴子的尾巴能倒掛在樹上。尾巴對每種動物的`生存都起著非常重要的作用。
四、活動結束
幼兒與教師一起分享創(chuàng)編的兒歌。
五、活動延伸
讓幼兒與家長創(chuàng)編兒歌,結合兒歌內容進行繪畫,手工制作等。
教學反思
一、教學亮點
經(jīng)過前面的探究活動,幼兒對動物尾巴已經(jīng)有了一定的了解,相關的知識也已經(jīng)進入了幼兒的知識結構。但是,光知道這些知識還不能算是真正掌握了,還要學會運用。因此,為了讓幼兒對知識活學活用,我設計了一個是實踐活動:創(chuàng)編兒歌。通過這個活動,一方面可以鞏固幼兒對尾巴造型和作用的認識,另一方面,也可以激發(fā)幼兒愛護動物,熱愛生活的情感。從課堂上的表現(xiàn)來看,幼兒創(chuàng)編的兒歌都很不錯,積極性也很高漲,掀起了本活動的第二個高潮。
二、存在問題
1、整個課堂上呈現(xiàn)出了一定的開放度,但是對于如何放和收的問題需要不斷地進行研究和探討。
2、幼兒在討論和交流的時候,教師的指導性體現(xiàn)還不夠充分,可以讓在交幼兒流中思考尾巴造型和生活習性的關系。
3、在創(chuàng)編兒歌的時候,部分幼兒不會編,我讓其他小朋友幫忙,但效果不佳,說明合作學習的模式還要在平時的課堂教學中經(jīng)常加以體現(xiàn)和指導。
中班科學教案 篇3
一、活動目標:
1、通過引導幼兒自己動手做實驗,從而知道兩種顏色加在一起會變成別的顏色,初步培養(yǎng)幼兒的好奇心和觀察能力。
2、體驗探索活動的樂趣。
二、活動準備:
1、黃色的水若干,紅、黃、藍三色顏料。
2、演操作圖若干,透明示記錄卡和操作記錄卡若干。
3、毛筆若干,抹布若干。
三、活動過程:
1、設置懸念,以變魔術來激發(fā)幼兒的學習興趣。
師:看,這是一瓶什么顏色的水呢?(黃色)今天,老師來當回魔術師,來變個魔術,你們想不想看?
請小朋友仔細看魔術師要開始變魔術嘍!我們一起喊一、二、三。ń處煋u晃瓶子)黃色的水變成什么顏色的水了呢?
2、自由討論:
師:誰知道魔術師是怎樣把黃色的水變成綠色的水的`?請大家討論,然后告訴老師!
3、①究竟加入了什么顏色的寶寶了呢?請每位小朋友也來當回魔術師:你們看老師幫你們請來了紅色寶寶、黃色寶寶、藍色寶寶三種顏色寶寶,請你們選擇其中的一種顏色寶寶把瓶子里的黃色寶寶變成綠色寶寶?
、谡l變出了綠色寶寶?誰來說一說你是怎樣變出來的?(幼兒回答)
、劭偨Y:我們現(xiàn)在一起來試一試,然后用記錄卡把它記錄下來。
(教師邊講解邊調色,并出示記錄卡進行記錄)
4、操作師:咦!剛才有的小朋友還變出了什么顏色?(認識橘黃色)師:那又是怎么變出來的呢?先不要說出來,老師為小朋友準備了顏料,請小朋友試一試,怎樣可以變出橙色?再把它記錄下來。(幼兒調色并記錄)教師總結:請幼兒說一說,教師出示大記錄卡邊講解邊示范。
5、引導幼兒發(fā)現(xiàn)并記錄
1、藍色寶寶和紅色寶寶,那它們又會變成什么顏色呢?請你們自己在盤子里用顏料調一調,試一試。
2、然后把你們的發(fā)現(xiàn)用記錄卡記錄下來。ㄓ變鹤杂刹僮鞑⒂涗洠┳兂隽耸裁?請你把你的記錄卡講給大家聽聽。
6、幼兒自己用不同顏色顏色搭配試試能跳出什么顏色7、教師總結:出示大記錄卡進行記錄。幼兒說出一種,教師記錄一種。
教學反思:
一次科學活動的開始,應該來自幼兒已有的經(jīng)驗,一次科學活動的結束,并不是真正的結束,應使幼兒有進一步的探索可能,成為獲取經(jīng)驗的開始。幼兒是學習的主人,所以我們老師要盡其所有、創(chuàng)設各種學習環(huán)境,讓幼兒能夠用眼看、用耳聽、用嘴說、用腦思考,全身心地積極地投入到探究中去,給幼兒自由展現(xiàn)的空間。讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,學得經(jīng)驗。
中班科學教案 篇4
【設計思路】
“家園被毀,公路塌陷”這是災區(qū)讓人心寒的一幕。幫助災區(qū)人民重建家園,為他們修筑公路是全社會關注的事。小朋友年齡雖小,但模仿能力強。區(qū)域活動中,我發(fā)現(xiàn)建構區(qū)的小朋友模仿成人為災區(qū)建房、修路……。為此,我設計了這一科學活動,擬通過撿石頭、分類、鋪路等游戲活動,讓孩子在游戲活動中鞏固、掌握相關知識;在游戲活動中動手動腦,感知圖形之間的轉換關系,提高幼兒解決問題的能力。變枯燥、抽象的科學活動為生動形象的游戲活動,激發(fā)幼兒主動參與,積極探索,促進不同發(fā)展水平的幼兒在原有基礎上得到發(fā)展;在游戲中感受為災區(qū)獻愛心的快樂情感體驗。
【活動目標】
1、在游戲活動中,讓幼兒對圖形進行分類,鞏固對所學知識的掌握。
2、在游戲活動中初步感知圖形之間的轉換關系,培養(yǎng)幼兒積極思維,提高解決問題的能力,體驗科學活動的樂趣。
3、在游戲活動中感知助人為樂的情感體驗。
【活動準備】
1、知識、經(jīng)驗積累:已初步認識幾何圖形;了解災區(qū)的受災情況。
2、情景設置:用泡沫自制的“小路”,上面鏤刻大小不同、形狀各異的幾何圖形“土坑”。鏤刻下來的各種幾何圖形為彩色的“石頭”。
3、貼有圖形標記的塑料筐六只;錄音機、錄音磁帶;投影儀,災后被毀的公路圖片。
【活動過程】
一、 情景導入(觀看投影):
師:小朋友,老師帶來幾張圖片,我們一起看看吧。(觀看投影圖片)
師:哪位小朋友來告訴大家:圖中是什么地方?發(fā)生了什么事?
幼兒1:是一條破破爛爛的路。
幼兒2:這條路被大水沖壞了。
師:小朋友觀察得真仔細。大家都知道:一場大雨過后,××村災情嚴重,公路也毀了,交通很不方便。不過,老師知道:中(1)班的小朋友都是聰明、能干、樂于助人的孩子。我們一起幫他們想想辦法,看誰的辦法最棒。
幼兒1:送東西給他們吃,衣服給他們穿。
幼兒2:給他們一些錢。
幼兒3:請他們到我家里來。
幼兒4:幫他們修路。
師:小朋友說的真好。今天,我們當回“快樂的筑路工”,幫災區(qū)修筑一條彩色“愛心路”。瞧:這就是一條被大水沖毀的小路(展示預先設計好的坑洼小路,引導幼兒觀察),路上坑坑洼洼的,用什么來鋪路好呢?
幼兒:可以用石頭來鋪路。
幼兒:也可以用水泥。
師:嗯,說得好!剛才,老師發(fā)現(xiàn)外面有很多漂亮的石頭,我們一起去撿回來鋪路吧。(帶幼兒到戶外)
二、分類活動——撿石頭
師:這么多漂亮的石頭,它們形狀一樣嗎?
幼兒:不一樣:有三角形、圓形……
師:老師有個建議:等會兒撿到石頭時,請小朋友把不同形狀的石頭送到它們自己的家,行嗎?(出示貼有標記的塑料筐),(播放音樂—《雨花石》)小朋友開始撿石頭,并分類。老師觀察并適時給與啟發(fā)、引導。
師:小朋友辛苦了,現(xiàn)在我們用這些石頭去鋪路吧。(帶回活動室)
三、探究活動:鋪路
。ò讶嘤變悍殖扇M,圍坐成半圓,以便看清、聽清老師分配任務。)
師:小朋友,現(xiàn)在可以用你們能干的小手鋪條彩色的路。(師給三個小組分配任務)。等會兒音樂開始,小朋友就用我們撿回來的石頭鋪平你們組路段上的小土坑。音樂一停,小朋友請坐回位置。
(音樂開始)小朋友嘗試鋪路,有的小朋友為了速度,拿起“石頭”硬往土坑塞,有的.小朋友認真地拿起“石頭”去找相應的土坑鋪上后再繼續(xù)鋪另一個土坑。老師發(fā)現(xiàn)問題后及時停止音樂,引導幼兒觀察、評價。
師:小朋友,我們來看看:哪幾個土坑鋪得好?(幼兒:這個,還有那個)為什么?
幼兒1:因為顏色(配得)很漂亮。
幼兒2:石頭和土坑剛好一樣大。
師:這兩位小朋友觀察得很仔細,說的也很好。既然我們要為災區(qū)鋪路,就要鋪得結實又漂亮。你們說這…這該怎么辦?(指著鋪得不好的土炕示意幼兒。師請幾位小朋友把鋪得不結實的石頭挖起來。)等會兒音樂開始,小朋友再繼續(xù)鋪彩色路。
。ㄒ魳烽_始)小朋友又開始鋪路,這次,小朋友都認真的按要求鋪路,老師著重指導能力較弱的小朋友(增強其自信心)。老師觀察到:當只剩下那些需要用“圖形轉換”來完成的土坑時(音樂停止),啟發(fā)幼兒思考。
師:為什么還有一些小土炕沒鋪呢?
幼兒1:沒有剛好的石頭了。
幼兒2:這些石頭都太小了。
這時,老師用鼓勵的語氣引導小朋友克服困難,想辦法用剩下的石頭(一個不行可以用兩個)把土炕鋪平。讓能力強的、愛動腦筋的幼兒嘗試。(這一環(huán)節(jié)是整個活動的重點和難點,應多用啟發(fā)、鼓勵的方法)。
師:××小朋友想到辦法了,請你試試。(當小朋友圖形轉換成功時,老師先給與肯定,再請他介紹自己的方法。然后多請幾位小朋友嘗試)。
師(小結):用兩個圖形能拼成一個新圖形。
師:今天,小朋友為災區(qū)鋪的彩色路,真漂亮!高興嗎?(幼兒:高興),F(xiàn)在我們一起慶!安噬珢坌穆贰钡某晒︿伋。播放歌曲——《雨花石》:(小朋友在老師的引導下用肢體語言在歡樂的氛圍中活動自然結束。)
四、活動延伸:
區(qū)域活動:把預先準備好的材料投放到各區(qū)角,讓小朋友繼續(xù)嘗試圖形轉換的趣味性。
科學區(qū):投放鏤空的泡沫墊,有意把更多的“石頭”切成兩半,讓幼兒用圖形轉換來鋪路。
結構區(qū):投放七巧板、積木、積塑,讓幼兒玩拼圖和建構游戲。
手工區(qū):投放卡紙、畫紙、剪刀、膠水,讓幼兒在剪剪貼貼中探索發(fā)現(xiàn)圖形的轉換。
【活動點評】
整個活動能根據(jù)新《綱要》要求,以“為災區(qū)鋪路”為線索層層引入,以適合幼兒年齡特點的“游戲”活動為主要形式,避開傳統(tǒng)的、由老師唱獨角戲的說教形式,讓幼兒在游戲活動中積極、主動地參與、嘗試、合作,最大程度地挖掘各層次幼兒的潛能,達到預定目標的實現(xiàn)。主要體現(xiàn)以下幾點:
1、尊重幼兒的學習特點,讓幼兒在層層推進的學習過程中拓展經(jīng)驗,發(fā)展?jié)撃堋?/p>
2、巧妙地利用材料的難易,實施因材施教。
3、讓幼兒在“為災區(qū)獻愛心”的積極情緒中獲得成功與快樂的情感體驗。
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