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中班數(shù)學(xué)數(shù)獨(dú)游戲公開課教案:勇闖寶藏島
作為一名教學(xué)工作者,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編幫大家整理的中班數(shù)學(xué)數(shù)獨(dú)游戲公開課教案:勇闖寶藏島,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
一、教學(xué)分析
(一)教學(xué)內(nèi)容分析“數(shù)獨(dú)游戲”,總?cè)菀鬃屓苏`解為一定是與數(shù)學(xué)相關(guān)的游戲。然而并不是這樣,“數(shù)獨(dú)”是地道的邏輯游戲,在開展數(shù)獨(dú)游戲時(shí),如何邏輯推理才是的主要探索的內(nèi)容。在本節(jié)活動(dòng)中,選擇了“九方格”(3×3)作為數(shù)獨(dú)圖。與“四宮格”(4×4)、“六宮格”(6×6)、“九宮格”(9×9)相比,“九方格”數(shù)獨(dú)游戲只有行和列的規(guī)則要求,是最初級(jí)的數(shù)獨(dú)游戲。活動(dòng)中,設(shè)計(jì)難度層層提升的闖關(guān)游戲,幼兒通過(guò)游戲可發(fā)展觀察分析能力和判斷能力,體驗(yàn)獨(dú)立思考、解決問(wèn)題的帶來(lái)的成就感。
(二)教學(xué)對(duì)象分析
大班幼兒的抽象、邏輯思維能力開始逐步發(fā)展。開展“數(shù)獨(dú)”游戲,可促進(jìn)幼兒邏輯思維能力的發(fā)展。在本節(jié)活動(dòng)中,根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn),設(shè)計(jì)層層遞進(jìn)的闖關(guān)活動(dòng),幫助孩子從了解數(shù)獨(dú)游戲規(guī)則逐步過(guò)渡到能掌握規(guī)則并開動(dòng)腦筋進(jìn)行邏輯推理,這對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)也是個(gè)“挑戰(zhàn)”。數(shù)獨(dú)游戲,既符合維果斯基的“最近發(fā)展區(qū)”理論,又符合大班幼兒喜歡探究、挑戰(zhàn)的認(rèn)知特點(diǎn)。
。ㄈ┙虒W(xué)環(huán)境分析
以無(wú)線局域網(wǎng)、同屏鏡像功能(itools 軟件、AirPlay 同屏鏡像、whiteboard 操作系統(tǒng))、電子白板一體機(jī)、希沃 5 代操作系統(tǒng)等現(xiàn)代教育技術(shù)支撐此次活動(dòng),利用其直觀、可交互、操作性強(qiáng)等特點(diǎn),充分發(fā)揮其對(duì)教學(xué)活動(dòng)的支撐、整合作用,使教學(xué)過(guò)程更加形象化、生動(dòng)化、有趣化,讓孩子在不斷地推理、猜測(cè)的過(guò)程中有效地實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)、幼機(jī)互動(dòng)、機(jī)機(jī)互動(dòng),提高幼兒的觀察能力及解決問(wèn)題的能力,增強(qiáng)活動(dòng)的有效性和趣味性,真正體現(xiàn)了自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.理解九方格“數(shù)獨(dú)”游戲規(guī)則,能運(yùn)用規(guī)則進(jìn)行邏輯推理,并解決問(wèn)題。
2.探索并掌握玩初級(jí)“數(shù)獨(dú)”的一些基本方法。
3.在獨(dú)立思考、解決問(wèn)題和交流互動(dòng)中體驗(yàn)成就感。
三、教學(xué)重、難點(diǎn)
重點(diǎn):理解九方格“數(shù)獨(dú)”游戲規(guī)則,能運(yùn)用規(guī)則進(jìn)行邏輯推理,并解決問(wèn)題;能獨(dú)立思考解決問(wèn)題,體驗(yàn)成功的快樂(lè)。
難點(diǎn):探索并掌握玩初級(jí)“數(shù)獨(dú)”的一些基本方法。
四、教學(xué)準(zhǔn)備
1.電子白板教師演示課件一套。
2.無(wú)線局域網(wǎng)、itools 軟件、AirPlay 功能、whiteboard 操作系統(tǒng)、蘋果平板若干、希沃 5 電子白板一體機(jī)。
五、教學(xué)流程
(一)情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣
1.出示課件第一張,講述故事,激發(fā)興趣。
導(dǎo)入語(yǔ):小朋友們,你們玩過(guò)尋寶嗎?海盜船長(zhǎng)邀請(qǐng)我們一起去尋寶。瞧,這是藏
寶圖,你發(fā)現(xiàn)了什么?
師:想要找到寶藏,是一件容易的事情嗎?我們需要經(jīng)過(guò)哪些地方?
【媒體運(yùn)用:利用電子白板 PPT,呈現(xiàn)藏寶圖的圖片】
【設(shè)計(jì)意圖:興趣是激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的內(nèi)在動(dòng)驅(qū),在第一個(gè)導(dǎo)入環(huán)節(jié),在白板上呈現(xiàn)藏寶圖,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的游戲情境,激發(fā)幼兒尋找寶藏的興趣和不懼困難的勇氣。】
2. 出示課件第二張,初步認(rèn)識(shí)“九方格”數(shù)獨(dú)。
師:小勇士們,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
幼:有數(shù)字 1、2、3......(有的數(shù)字在格子中)
師:你們瞧,這里有幾個(gè)格子?
這 9 個(gè)格子又叫“九方格”。你能找到它的橫行和數(shù)列嗎?你能用手指來(lái)表
示他們的交叉點(diǎn)嗎?
今天的闖關(guān)游戲叫“九方格”數(shù)獨(dú)游戲。
師:認(rèn)真聽一聽,游戲規(guī)則是:要求九方格中每一行,每一列的數(shù)字都不重復(fù)。
。▊(gè)別幼兒嘗試操作)
教師小結(jié):在填這個(gè)九方格時(shí),我們要先找到空一格的行或者列,把空一格的先填起來(lái),其實(shí)很容易。
【媒體運(yùn)用:利用電子白板畫筆功能與數(shù)字移動(dòng)操作功能!
【設(shè)計(jì)意圖:利用希沃 5 的畫筆功能作為輔助,直觀形象,不僅讓幼兒很快認(rèn)識(shí)到九方格中的行和列,還讓幼兒通過(guò)靈活的線條變換,理解了九方格中行與列的交叉點(diǎn)這一特殊方格;在與幼兒交流數(shù)獨(dú)游戲的游戲規(guī)則后,利用電子白板數(shù)字可移動(dòng)操作的功能,鼓勵(lì)幼兒嘗試將“3 個(gè)空格”的數(shù)獨(dú)填完整,為接下來(lái)的闖關(guān)奠定經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)!
。ǘ╆J關(guān)游戲
1. 第一關(guān):空 5 格的九“九方格”數(shù)獨(dú)游戲。
(第一關(guān)闖關(guān)游戲結(jié)束后進(jìn)行交流。)
教師小結(jié):雖然第一關(guān)有 5 個(gè)空格,但只要先找到行和列中唯一的空格,把它先填出來(lái),就能順利填出所有的九方格。
【媒體運(yùn)用:利用電子白板課堂活動(dòng)中的匹配游戲開展活動(dòng)!
【設(shè)計(jì)意圖:在闖關(guān)游戲中,第一關(guān)借助白板課堂游戲功能,人手一份平板,幼兒獨(dú)立操作,獨(dú)立思考,獨(dú)立嘗試,過(guò)程中教師發(fā)現(xiàn)有困難的幼兒,并及時(shí)給予指導(dǎo)。當(dāng)幼兒完成闖關(guān),在正確填出九方格時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)彈出“正確”圖標(biāo)。闖關(guān)結(jié)束后,師幼交流游戲經(jīng)驗(yàn)!
2. 第二關(guān):兩名幼兒合作闖關(guān):空 6 格的九“九方格”數(shù)獨(dú)游戲。
。▋擅變翰僮鳎渌變河^察并給予建議)
教師小結(jié):我把你們填這個(gè)數(shù)獨(dú)的方法變成了一個(gè)口訣,仔細(xì)聽:一個(gè)橫行,一個(gè)數(shù)列,交叉點(diǎn)是相同的;一個(gè)橫行,另一個(gè)數(shù)列,交叉點(diǎn)也是相同的。
【媒體運(yùn)用:將在平板 whiteboard 實(shí)時(shí)操作的過(guò)程,利用平板上 AirPlay 實(shí)時(shí)發(fā)送的功能、一體機(jī)上 itools 實(shí)時(shí)接收功能,在一體機(jī)上呈現(xiàn)!
【設(shè)計(jì)意圖:皮亞杰認(rèn)為:抽象的思維源于動(dòng)作;顒(dòng)中通過(guò)幼兒之間的合作,將操作經(jīng)驗(yàn)遷移至平板 whiteboard 實(shí)時(shí)操作,通過(guò)平板上 AirPlay 實(shí)時(shí)發(fā)送、一體機(jī)上itools 實(shí)時(shí)接收功能的運(yùn)用,將幼兒操作的過(guò)程實(shí)時(shí)在一體機(jī)上播放,呈現(xiàn)幼兒操作中的思維過(guò)程,同時(shí)也便于讓觀察的幼兒及時(shí)觀察到其他組同伴的操作過(guò)程,更利于師生一起互動(dòng)點(diǎn)評(píng)。利用幾種現(xiàn)代化技術(shù)的巧妙融合,有效地解決了教學(xué)難點(diǎn)!
(三)終極闖關(guān),提升經(jīng)驗(yàn):
幼兒獨(dú)立思考,嘗試運(yùn)用口訣獨(dú)立完成空 7 格“九方格”數(shù)獨(dú)。
【媒體運(yùn)用:利用電子白板課堂活動(dòng)中的匹配游戲開展活動(dòng)!
【設(shè)計(jì)意圖:第三關(guān)是學(xué)習(xí)運(yùn)用排除法填空格:找不到只空一格的行和列時(shí),找到
兩個(gè)已知的兩個(gè)數(shù),運(yùn)用第二關(guān)總結(jié)的口訣,找到行與列的交叉點(diǎn),用排除法填出數(shù)字。
在掌握方法的過(guò)程中,教師把“這里填什么”改為“這里不能填什么”,巧妙地讓幼兒
根據(jù)游戲規(guī)則排除錯(cuò)誤答案,發(fā)現(xiàn)正確答案。】
。ㄋ模┙處熜〗Y(jié),結(jié)束活動(dòng)。
師生小結(jié):你們很厲害,這么快就掌握了填“九方格”數(shù)獨(dú)游戲的方法!久襟w運(yùn)用:利用電子白板的動(dòng)畫功能,闖關(guān)成功,獲得寶藏。】
【設(shè)計(jì)意圖:語(yǔ)言是思維的工具,幼兒在數(shù)學(xué)活動(dòng)中用語(yǔ)言表達(dá)其操作過(guò)程,有助
于幫助幼兒在頭腦中重建事物之間的關(guān)系,促進(jìn)抽象能力的發(fā)展。活動(dòng)中通過(guò)觀察電子白板上的操作結(jié)果畫面,教師追問(wèn),幼兒表述,師生檢查,幫助幼兒鞏固經(jīng)驗(yàn)!
。ㄎ澹┗顒(dòng)延伸,鞏固經(jīng)驗(yàn)。
導(dǎo)入語(yǔ):小勇士們,其實(shí)在寶藏島還藏著一頂閃亮的皇冠,但是,也是需要闖關(guān)成
功才能得到,你們?cè)敢庠囋噯?海盜還想邀請(qǐng)我們?cè)僖淮稳殻蹅兂霭l(fā)吧!
【媒體運(yùn)用:利用電子白板的可操作功能,動(dòng)畫功能,成功獲得皇冠!
【設(shè)計(jì)意圖:利用白板 ppt 的可操作功能,師幼合作進(jìn)行闖關(guān),利用電子白板 PPT動(dòng)畫功能,闖關(guān)成功,獲得皇冠。滿足大班幼兒挑戰(zhàn)困難獲得成功的榮譽(yù)感,同時(shí)將興趣延伸到區(qū)角里,激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的欲望!
六、教學(xué)反思
1. 利用新穎的信息技術(shù)開展活動(dòng),更易激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。多媒體信息教學(xué)將平面的、靜態(tài)的畫面,轉(zhuǎn)化為可操作的演示,讓幼兒在直觀形象的動(dòng)態(tài)中,感受挑戰(zhàn)困難活動(dòng)成功的喜悅。在日常生活中,幼兒對(duì)信息技術(shù)是充滿興趣的,當(dāng)將信息技術(shù)利用到活動(dòng)中,幼兒更樂(lè)于探究,參與活動(dòng)的情緒高漲;相比較普通的課堂活動(dòng),利用新型的可操作的信息技術(shù)開展的活動(dòng),幼兒在活動(dòng)中的參與度也更高
一些。
2.有效利用多媒體功能,促進(jìn)幼兒深入探究;顒(dòng)中有效利用西沃白板的動(dòng)畫、畫筆、移動(dòng)操作、課堂游戲活動(dòng)等功能以及同屏鏡像的功能開展活動(dòng),在操作中,給予幼兒多次探究,反復(fù)嘗試的機(jī)會(huì),滿足孩子探
索挑戰(zhàn)的欲望,同屏鏡像的功能,讓幼兒能看同伴的操作過(guò)程和思考路徑,同時(shí)也為師幼深入探究提供了便利。
3.現(xiàn)代技術(shù)手段的有效輔助,讓教育教學(xué)事半功倍。
傳統(tǒng)的幼兒數(shù)學(xué)操作材料制作需要花費(fèi)大量的精力,而 whiteboard 系統(tǒng)操作只要
制作一個(gè)課件,發(fā)送作業(yè)至每個(gè)平板,省時(shí)省力;且 whiteboard 系統(tǒng)中有許多課堂活
動(dòng),在設(shè)計(jì)課件時(shí),加入動(dòng)態(tài)游戲操作,不僅豐富教學(xué)活動(dòng)內(nèi)容,還滿足幼兒在電子產(chǎn)
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