大班教案
作為一無名無私奉獻的教育工作者,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的大班教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班教案 篇1
活動目的:
1、知道菊花在秋天開放,感受菊花的美與香。
2、比較菊花的外形特征。
3、樂意與同伴交流自己對菊花的感受。
4、用自己喜歡的方式表現(xiàn)菊花的美,激發(fā)幼兒的審美情感。
5、體驗明顯的季節(jié)特征。
活動準備:
1、菊花的圖片、菊花實物及菊花茶、小杯子若干。
2、準備幼兒分組活動的材料。
活動過程:
一、談話引題。
讓幼兒說說秋天什么花開,引入菊花的課題。
二、幼兒通過分組觀察比較,感受菊花的'美與香。
1、提供各種菊花的圖片,讓幼兒比較菊花的顏色、花瓣形狀等外形特征。
2、提供菊花茶,讓幼兒通過聞一聞、嘗一嘗,感受菊花的香味。
3、提供實物—菊花,讓幼兒感受菊花的美。
三、集中、交流、討論:
1、請幼兒與同伴互相交流觀察的感受,說說菊花美在哪里。
2、請個別幼兒說說菊花的美,并引導幼兒用好聽的句子說出來。
四、教師引導幼兒一起觀察圖片小結。
五、提供各種材料,讓幼兒制作菊花:
1、插花:提供各種實物的菊花、花泥,讓幼兒進行創(chuàng)意插花。
2、畫菊花:提供油畫棒、白板紙、棉簽和顏料,讓幼兒自由畫菊花。
3、制作菊花:提供各種彩色紙、剪刀、固體膠、鉛筆等,讓幼兒學習制作菊花。
4、菊花粘貼畫:提供各色毛線、雙面膠、剪刀,讓幼兒用毛線粘貼成菊花。
六、作品欣賞。
把幼兒制作的作品一一展示出來,供大家欣賞。
大班教案 篇2
活動目標
了解時間的共時性、流動性、不可逆等特征,培養(yǎng)小朋友的時間觀念,懂得珍惜時間。重點對時間特點的認識和理解。
難點對時間特點的認識和理解。
活動
準備表示時間特點的圖片若干幅。
活動過程
1、請小朋友想個辦法把時間留住,引導小朋友討論,激發(fā)其學習興趣。
2、講述故事,理解時間的流動性。
。1)、講述故事。
。2)、提問:太陽真的是大公雞唱出來的嗎?
小結:時間是按一定規(guī)律向前走的,不因人的意志而轉移,永不會停止。
3、遲到的小熊。
。1)、設置情景:小動物們去春游,小熊睡過了頭,小動物們出發(fā)了。小熊非常著急,就對地球說:“請你讓時間倒回去吧!”
(2)、時間真的能倒回去嗎?
①鐘表上的指針可倒撥。
、谌諝v可以倒翻回去。
、蹠r間會隨指針和日歷倒回去嗎?
④小結:時間是不可逆轉的。
4、快樂童年:
(1)、幼兒園里真快樂,小華說:“我不要長大,我要永遠留在這里!
。2)、小華真的`不再長大了嗎?
。3)、小結:時間是延續(xù)的,永不停止,人的年齡便會隨之而增加,小孩慢慢會長大。
5、智力問答:
小明和小剛打乒乓球,小明打了10分鐘,小剛打了幾分鐘?他們一共打了幾分鐘?(小結:他們用的時間一樣多,共用的時間也是10分鐘。
大班教案 篇3
[活動設計]
數(shù)的組成是數(shù)概念教育內容中的一個重要組成部分。本學期大班的孩子們已經學過了《5以內各數(shù)組成》,對于數(shù)的組成他們也已經有了一定經驗。在日常教學中發(fā)現(xiàn),平時執(zhí)教這樣活動所運用教育過程與手段都注重記憶與訓練,于是在選材后思考:如何增強活的趣味性,運用操作和游戲覆蓋傳統(tǒng)記憶和訓練。新《綱要》中關于數(shù)學領域目標定義為“能從生活和游戲中感受事物數(shù)量關系并體驗到數(shù)學之重要和有趣!闭伊嗽谟嬎憬虒W中有豐富經驗老教師討教,他們給我建議是:不要花哨要實用;不要枯燥要趣味。細細研讀他們給我的建議,回憶著以前聽過的優(yōu)秀計算活動,覺得很有道理,于是我在設計教案時也時刻遵循著這個原則。
[活動目標]
1、使幼兒知道6可以分成5和1,4和2,3和3,1和5,2和4,并知道它們合起來是6。
2、培養(yǎng)幼兒歸雷達能力。
[活動準備]
1、教師用具:6個小熊
2、幼兒用具:(雪花片,吹塑圓片),作業(yè)單,鉛筆人手各一份。
[活動過程]
1、復習5的組成
玩碰球游戲
2、教學6的組成
、耪堄變河^察小熊特征。
、普堄變焊鶕(jù)小熊特征分類。
幼兒和老師一起說分合,知道兩隊調換合起來是6。
教師小結6的分解
3、分圓形圖片,練習6的組成。
、沤處熖崾居變合髣偛欧中⌒苷娟犇菢臃。
、朴變翰僮,教師巡回指導。
4、玩“捉迷藏”的游戲
、、請6名幼兒藏好,請幾個站起來。
、、幼兒說出藏了幾個,并引導說出6的分發(fā)。
課后反思:
本節(jié)課目標很明確,就是學習理解“6”的組成,懂得交換兩個部分數(shù)的位置合起來總數(shù)不變的規(guī)律。因為數(shù)學知識具有邏輯性特別強的`特點。我們應該在數(shù)學活動中應該提供一些滲透著正確的、幼兒可接受的、可感興趣的數(shù)概念的活動材料,讓幼兒通過與材料的相互作用,理解數(shù)學知識、發(fā)展思維能力。
大班教案 篇4
游戲目的:
培養(yǎng)幼兒動作的靈活性。
游戲玩法:
全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,從每隊第一位幼兒開始猜拳比賽。如果手勢相同,繼續(xù)猜拳;如果手勢不同,決出輸贏。輸?shù)挠變罕惶蕴瑩Q后面一位幼兒繼續(xù)進行,最后看哪一隊留下的幼兒多,則勝。
游戲規(guī)則:
猜拳時要同時亮出手勢。
"剪刀"贏"布","布"贏"鎯頭","鎯頭"贏"剪刀"。
游戲反思:
《石頭、剪刀、布》是一個非常傳統(tǒng)的游戲,很多孩子都愛玩。本節(jié)課石頭、剪刀、布是孩子們非常喜歡的游戲,趣味性強,不僅能鍛煉幼兒肢體動作的協(xié)調性,還能訓練幼兒快速的反應能力。他們多習慣于用手來完成,但如果用腳來做這個游戲,卻比較陌生。
活動符合孩子的.年齡特點且貼近幼兒的生活,孩子們都能積極、踴躍的參與到活動中來,活動不但鍛煉了幼兒肢體動作的協(xié)調性,訓練了幼兒反應的靈敏性,同時使他們體驗到了與同伴一起活動的樂趣。