大班數學教案10篇[熱門]
在教學工作者實際的教學活動中,總不可避免地需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編精心整理的大班數學教案10篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
大班數學教案 篇1
活動目標:
1.在森林Party的情境中感知左上、左下、右上、右下這四個方位,發(fā)展空間方位知覺。
2.活動中能有序,細致地進行觀察,清楚、響亮地表述自己的見解。
3.感受圣誕聚會的快樂,體驗數學活動的樂趣。
4.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
5.體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
活動準備:
1.白板課件《森林Party》。
2.操作材料、自制跳舞毯各人手一份。
3.自制儲物柜及圣誕禮物。
活動過程:
。ㄒ唬﹨⒓由諴arty,激發(fā)興趣。
師:小朋友,圣誕節(jié)快要到了,我們一起到森林里參加一個快樂Party吧。
。ǘ┩ㄟ^住旅館情境分房間,鞏固上、下、左、右。
1.用一根直線給旅館分房間、擺家具,復習上下。
師:旅館只有一個房間,我們有男生和女生怎么辦呀?
2.探索另外一種分房間方式,復習左右。
。ㄈ├脙筛本分房間,認識左上、左下、右上、右下。
1.引導幼兒利用兩根直線把旅館分成四個房間。
師:"有四個小動物來參加我們的Party了,它們想每人住一個房間,怎么辦?"2.幼兒第一次操作。
3.認識左上、左下、右上、右下。
師:你們的房間都分好了嗎?這個是哪個小朋友分的?你上來介紹一下。你再說一下小動物分別住在哪個房間?和他一樣分的小朋友舉手。你們都是這樣分的?墒莿偛胚@個小朋友介紹小動物住哪個房間的時候,說的是這個、那個的,有點介紹不清楚。我們能不能幫這四個房間都取一個好聽的名字呢?我們先來看看小貓住哪個房間?先看看它住在左邊還是右邊,上面還是下面呢?那我們就給它一個好聽的名字,叫左上。"那小羊、河馬、大象它們住在哪個房間呢?
4.根據動物要求進行第二次操作。
(四)舉行森林Party,鞏固左上、左下、右上、右下。
1.根據指令找尋神秘圣誕禮物師:小朋友們真聰明,我們的舞會要開始啦。讓我們把今天的舞伴請出來。我數到123,你們把坐的地墊翻過來,這就是你們的舞伴?纯茨愕奈璋槭裁礃?
2.Party游戲:跳舞毯。
(1)結合課件先進行方位的練習。
(2)跟著音樂跳舞。
活動延伸:
日常生活:繼續(xù)了解生活中的其他方位,如東南西北等。
活動反思:
《認識方向》是二年級下冊第五單元課本的45—46頁的內容。這節(jié)課的教學是在學生已經認識東、南、西、北四個方向的基礎上進一步認識東南、東北、西南、西北四個方向,這也是本節(jié)課教學的重點。讓學生能根據給定的一個方向來辨認其余七個方向,并能用這些詞語描述物體所在的方位;讓學生在觀察、解決實際問題的過程中,感受數學與日常生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學生運用生活經驗幫助思考的意識;并能在自主、合作、探究的過程中,獲得成功的體驗,樹立學好數學的信心。這節(jié)課的學習不僅為本單元后部分的學習作好鋪墊,更為今后在生活中能更精確地確定和描述物體的相對位置打下堅實基礎。
我上了《認識方向》這一課,上完后進行了自我反思,感覺有做得好的地方,也有還需努力的地方,當然還存有一些困惑。
我在教學這節(jié)課的時候設計了以下環(huán)節(jié):
。ㄒ唬﹦(chuàng)設情景,引入新知:由“四面八方”這個成語引入,復習生活中的四面:東、南、西、北,然后提問“八方”是什么?為學習新知埋下伏筆。讓學生初步感知學習方向的全面性與完整性。再引導學生有效地利用自身的生活經驗,認識并理解方位知識。我以學校以及周遍的一些標志性的建筑為背景主題圖,在此基礎上,我抓住一個方向,在演示、討論的過程中完善學生對新方向的.認識,在他們頭腦中建立初步的方向框架。
。ǘ┳灾鲗W習、探索新知:我在學校主題圖的基礎上又增加了一些新的建筑認識圖上的東北、東南、西北、西南.這個環(huán)節(jié)充分放手給學生,由于學生已經知道了平面圖上規(guī)定上北、下南、左西、右東,確定了圖上的東、南、西、北,接著由學生來說出另外的方向,再一次感知為什么東與南的中間就是東南,東與北的中間就是東北,西與南的中間就是西南,西與北的中間就是西北。學生自己感悟出這樣命名的道理,應用起來也能更加地得心應手。指導學生填寫方向板。
。ㄈ⿲嶋H操作,鞏固深化:這一環(huán)節(jié),我通過讓學生指一指,認一認貼一貼,做一做等活動,讓學生在自主探索和合作交流的過程中理解和掌握數學知識和技能并獲得數學經驗。在本課的“想想做做”第2題。我對題目進行了改編,有效地利用圖中的相關信息。先提問:“你最喜歡的水果在水庫的哪一面?”同桌共同解決。再問:“你喜歡的水果又在桃園的哪一面呢?”我發(fā)現(xiàn)學生更樂意動腦筋解決問題,也樂意與人交流合作。再把這些水果制作成9張卡片,要求學生聽我說的方位或學生自己說方位,讓其他學生上黑板完成這幅水果種植分布圖。練習經過創(chuàng)造性地改編,學生興趣大增,而且對方向有了更深的理解和運用。學生在解決問題的過程中,進一步認識了各個方向,進一步理解各個方向在生活中的應用,豐富了學生的認識,拓展了學生的眼界,學生的認識更加的全面化。體驗到學習數學的樂趣,獲得學習數學的興趣和信心。
。ㄋ模┤n總結,課外延伸:我在課堂上讓學生充分的獨立思考然后小組交流,最后全班交流。在小組交流或全班交流的時候,學生之間可以互相補長取短,互相介紹確定方向的好方法。回家以后,找一找你家的四面八方有什么?
大班數學教案 篇2
活動過程:
教師:小朋友們好,你們喜歡吃水果嗎?
幼兒;喜歡。
教:那有些什么水果呢?
幼:蘋果、香蕉、杏、還有....。
教:那么多,,哦那天水果王國給我送來了
幾個勛章圖案,他們說你們好聰明,是個肯動腦筋的小朋友也很乖,所以想把它送給你們 (拿出水果勛章)你們看好看嗎?
幼:好看。
教:想要嗎?
幼:想。
教:那好。(拿出圖)你們看這上面有什么呀?
幼;恩有蘋果.....
教:對了,我們來看看他們有多少個,我們一起來數好嗎?
幼:好。
。1、2、3、4、5、6、...)
教;哦 蘋果有20個,小朋友蘋果有多少個呀?誰來回答。舉手回答,不舉手我不讓回答,如果不舉手,
你也說我也說,那 水果圖案小勛章給誰呢?所以回答問題要把手舉好老師叫了才回答。要不然水果家族的
朋友 不喜歡你們了,不給你們圖案小勛章了喲(好,XX你來吧)
XX幼:20個。
教:恩對了,來,你回答的很好,給你一個蘋果圖案小勛章。
。ㄒ粯拥囊来蔚暮陀變涸贁狄粩迪憬逗屠娓鞫嗌伲
教:數出了香蕉15個梨10個,香蕉和蘋果誰多一 點呀?
幼兒:蘋果比香蕉多一點。(教師在黑板上寫上蘋果多一點,再在蘋果和香蕉的下面對應的寫上個數的數字)
教師:對了,那蘋果20個,香蕉15個,那么20個蘋果比15個香蕉多,也就是20比15多、是20比15大,小朋友們跟著我說:20比15多,20比15大,20個蘋果比15個香蕉多。
。ㄔ僖来握f蘋果和梨、香蕉和梨的大小關系)
結束語;小朋友你們回家后再數一數別的玩具呀,杯子呀等等再比比誰比誰多,誰的'數量大)
活動目標:
1、讓幼兒初步的理解兩數之間的多大小。
2、更進一步得理解數數。
注意:在數物時的手不要遮住圖案 ,最好是用小木棍,或時有一定長度的東西來帶領幼兒按物數數。
活動準備:
1、一張圖,上有20個蘋果 、15個梨 、10個香蕉,按每排5個用排列法排列
2、卡紙做的獎品彩色小蘋果、香蕉、梨圖案小勛章數個。
大班數學教案 篇3
活動設計背景
部分幼兒對10以內的數的排序混淆,數前后愛顛倒,遇到抽象的數學就只能呆呆地看著你,設計這節(jié)課讓幼兒感受到數學也是一門快樂的學科。
活動目標
1、學習10以內各數的相鄰數,讓幼兒知道2的相鄰數是1和3,3的相鄰數是2和4,4的相鄰數是3和5,5的相鄰數是4和6,6的相鄰數是5和7,7的.相鄰數是6和8,8的相鄰數是7和9,9的相鄰數是8和10。
2、初步了解相鄰數之間的簡單關系,并能運用到實際生活中。
3、培養(yǎng)幼兒的專注力,想象力,和樂于助人的精神。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
教學重點、難點
1、初步了解相鄰數之間的簡單關系,并能運用到實際生活中。
2、培養(yǎng)幼兒的專注力,想象力,和樂于助人的精神。
活動準備
1、數字填寫卡(人手一份)、電話、1—10的數字卡
2、貼絨教具:十間房子、十位動畫客人卡片(孫悟空、葫蘆娃、米老鼠、黑貓警長、奧特曼、小一休、圣誕老人、天線寶寶、藍貓、哪吒)、課題《1—10的相鄰數》
活動過程
導入活動
1、制造懸念,以找客人的方式引入課題
(出示課題《1—10的相鄰數》學習新課)
學習新課
1、分別展示十位動畫“客人”2、點一名幼兒按從左到右的順序把1—10的數字貼在房子上,再點十名幼兒給卡通人物分房子
(培養(yǎng)幼兒的動手能力和思維能力,每個幼兒參與表現(xiàn)的欲望都很強,說明了幼兒是非常熱情好客的,從而增添了幼兒親和力并且培養(yǎng)幼兒樂于助人的精神,從中獲得良好的性情)
2、引導幼兒認識相鄰數
3、用同樣的方法引導幼兒說出3—10號房的鄰居,從而引導幼兒找出它們的相鄰數。
4、老師講解:相鄰數就像鄰居一樣是挨在一起的。
2、活動總結。
教學反思
通過這次課,我總結了以下心得體會:
1、設計活動應考慮多角色,盡量讓每個幼兒都參與其中。
2、部分幼兒在下面表演時,要注意帶動下面幼兒一起參與其中
3、通過加入游戲在其中,符合了幼兒邊玩邊學的心理。
4、如果下次再上這樣的課,我會把卡片貼在孩子身上,讓他們排序,感受數與人排序的相同點。
大班數學教案 篇4
一、設計意圖:
新的一年即將到來,在老師給孩子們滲透新年和幼小銜接的一些知識時,很多孩子提出了這樣一個問題:"老師,一年是多久呀?幾個月是多長時間。坑卸嗌偬炷兀浚⒂變簩τ冢⒛、月、日"這樣抽象的要領掌握起來有很大難度,而數學教育能激發(fā)孩子多方面智能的發(fā)展,因此,我從孩子們的問題入手,設計了"年媽媽的一家"這個活動,將"年、月、日"人物化并帶入到故事中,設計十二座漂亮的月房子,以禮物的"形式"出現(xiàn),以童話般的生動形象展示12個月、大月、小月、365個日娃娃,使原來抽象、復雜的概念變得具體、簡明、易于理解。
二、活動目標:
1、初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關系;了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。
2、通過游戲,知道掛歷等是記錄或查看日期的工具;學習查看它們的方法。
3、培養(yǎng)幼兒觀察和想象能力。
三、活動準備:
1、字卡(年、月、日)各一份、房子圖卡1月-12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分);日歷、臺歷和掛歷各一份、小字卡(年、月、日)和數字卡片(12、28、30、31、365)水彩筆、人手一份、2011年日歷表人手一張
四、活動過程:
(一)、以到朋友家做客的形式,引導幼兒觀察十二座"房子",引起興趣。
1、說一說,你發(fā)現(xiàn)了什么、哪幾座房子大,哪幾座房子小,最小的是哪一座房子
。ǘ、以"年媽媽"贈禮物的方式,出示數學卡:12、28、30、31、365,猜猜與"房子"有什么聯(lián)系,明確探索任務。
1、幼兒擺弄數字卡并認讀。
2、你認為數字與房子有什么關系?(鼓勵幼兒大膽想象
。ㄈ、講述故事,幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數字之間的關系。
1、教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發(fā)現(xiàn)大、小"房子"里日娃娃數量的差異和聯(lián)系。
2、幼兒操作小字卡、數字卡來回答問題年媽媽的孩子叫什么名字?年媽媽共有多少個日娃娃年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什么名字大月房子有哪幾座?為什么這些房子比較大小月房子有哪幾座?為什么這些房子比較小最小的月是幾月?為什么二月房子是最小的
五、學習查看年歷的方法。
1、認識日歷、臺歷和掛歷。
2、學習查看年歷的方法:認識年份、生肖、月份、幼兒嘗試在日歷上找節(jié)日和自己的生日(例如:五一、六一)。
附故事年媽媽的孩子真多呀!她給孩子起了一個奇怪的名字叫做"日"。年媽媽到底有多少個"日"娃娃呢?數呀數呀,一共有365個日娃娃。
這365個日娃娃住在一起嗎?不不,那么多的日娃娃擠在一起怎么能行呢?于是,年媽媽就為它們蓋了12座小房子,讓所有的日娃娃分別住到這12座房子里,并且給這些房子起名:一月,二月。三月……十二月。
咦?這些房子怎么看起來有的大,有的。慷疫有一座頂小頂小的房子,這究竟是怎么回事啊?原來,一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住的'娃娃多一些每座有31個日娃娃。四月、六月、九月、十一月房子里住的日娃娃少點兒,每座有30個娃娃。那座頂小的二月房子里只住了28個日娃娃。
年媽媽是那么地疼愛自己的孩子,它常常擔心她的孩子因貪玩而找不到家。于是,房子蓋好了以后,年媽媽就從一月房子開始數著自己的孩子的名字:一月、二月、三月……從早數到晚。當它數到第十二個月里的最后一個娃娃時,就要帶她的所有孩子到很遠很遠的地方再也不回來了。到那個時候就會有一位新的年媽媽,帶著她自己的孩子又住進這十二座漂亮的月房子里,重復過著同樣的生活……
活動反思:
本次數學活動的選材是根據大班幼兒的年齡特點和發(fā)展水平而進行的,在環(huán)節(jié)設計中我結合幼兒的疑問,運用故事、數字卡游戲、情景展示日娃娃的家等形式,引導幼兒踴躍參與、積極與老師互動;教具準備充分,活動既有面向全體,也有個體展示的機會。“年”的概念很大,對孩子來說單用語言描述是不夠深刻的,所以重點了采用邊講故事邊用教具演示的教學方法,讓幼兒很快的進入了活動中,并領悟了年、月、日之間的關系;在習得知識后并應用到生活中才是真正的理解,于是在最后一個環(huán)節(jié)我設計讓幼兒在年歷中找到自己的生日和節(jié)日(五一、十一、六一)等,幼兒表現(xiàn)地很積極很認真,在此環(huán)節(jié)中得到了提升。
大班數學教案 篇5
【活動目標】
1、學習5以內的序數,能按照序數找到相應的位置。
2、愿意做小劇院的檢票員,為大家服務,安排座位。
【活動準備】
1、師幼共同把活動室的一角布置成一個小舞臺,觀眾席上備30張小椅子(分成六橫排,每排5把椅子,第一二排椅子上貼上紅色標記,第三四排椅子上貼上藍色標記,第五六排椅子貼綠色標記)。
2、戲票30張(其中紅點卡1-5當做紅票,做二份。藍點卡1-5當做藍票,做二份。綠點卡1-5當做綠票)。
3、志愿者胸牌5-6個。
【活動過程】
一、談話,引入活動。
師:今天小熊電影院開張啦,他想邀請我們小二班小朋友到他的電影院去看電影,你們愿意嗎?(愿意)不過,小熊說了,到他的電影院去看電影還有幾個要求,你們愿意按照要求去做嗎?(愿意)小熊說,到他的電影院一律要憑票錄場,你看,小熊給我們小朋友還帶來了票呢?這些票一樣嗎?(不一樣)什么地方不一樣呢?(顏色不一樣,有的是紅的、有的是藍的`、有的是綠的)小朋友觀察地真仔細小熊今天給我們的票友三種顏色,小熊電影院的椅子上也有三種顏色,我們小朋友要拿好票去找一樣的顏色坐下來,紅色的票就要坐在椅子上貼有紅標記的那一排,綠色票的就要坐在椅子上貼有綠色票的那一排,藍色票的就要坐在椅子上貼有藍色標記的那一排。
二、介紹電影院,討論參加游戲的規(guī)則及角色職責。
1、在小朋友手里都有不同顏色的票,請小朋友按好自己手中戲票的顏色對號入座。不同顏色的戲票分別對應不同的座位。
提問:紅色戲票坐第幾排?(第一排和第二排)請紅色戲票的幼兒入座。藍色戲票坐第幾排?(第三排和第四排)請藍色戲票的幼兒入座。綠色戲票做第幾排?(第五排和第六排)請綠色戲票的幼兒入座。
2、習按照序數找相應的位置。
老師把五張紅色、藍色、綠色并畫上1-5個點的戲票貼在黑板上。提問:小朋友看看這幾張戲票和剛才我們的戲票有什么不一樣呢?(上面有小圓點)每張票上的小圓點一樣嗎?(不一樣,有的是三個,有的是五個……)對,戲票上面的圓點是不一樣的,我們想一個點的戲票要排在第幾個?(第一個)二個點的第二個,以此類推,F(xiàn)在老師要把有小圓點的戲票發(fā)個小朋友,請小朋友按好戲票上小圓點的個數對號入座。請紅色戲票的幼兒按好小圓點的個數對號入座。用同樣的方法請藍色戲票和綠色戲票的幼兒對號入座。
3、劇院門口還少了幾個檢票員,這個檢票員可重要了。他們要站在小劇院的門口,看客人票的顏色和點數然后對號入座,千萬不能坐錯。如果客人坐錯了,那需要我們檢票員去給他們找正確的位置。誰愿意來當檢票員呢?請5-6個幼兒帶上工作證執(zhí)行任務。
三、玩看電影的游戲。
1、老師把戲票交給檢票員,鼓勵他們把票賣給觀眾,然后帶著觀眾到電影院幫助他們找到座位。如果觀眾自己能夠找到座位,志愿者就負責檢查核對觀眾手上的戲票是否與座位吻合。其余幼兒看電影。
2、進行角色交換,繼續(xù)游戲。
四、小朋友,現(xiàn)在小熊電影院的電影結束了,請我們小朋友排好整齊的隊伍回家了。請小朋友跟著老師走出教室。
大班數學教案 篇6
設計意圖:
數學本源于生活,生活中處處有數學。我在關注孩子的生活和學習體驗中,以捕捉貼近孩子的生活素材,選取孩子生活中熟悉的人、事、物,采拮生活數學實例為主,讓幼兒體會到數學的生動有趣與豐富多彩,以喚起孩子學習的興趣。
在數學生活化的學習過程中,把所學的知識運用到生活中是學習數學的最終目標,也是學習“有價值”數學的生動體現(xiàn)。教學中,應再現(xiàn)生活情景,引導孩子回歸生活空間,在生活空間中實踐、在生活實踐中感知,激發(fā)孩子自覺地應用所學知識解決生活中相關的問題,讓孩子在生活實踐中提高解決問題的能力。
基于以上幾點,我設計了本次活動。試以幼兒的生活為課程開發(fā)的新的`生長點,將幼兒的學習與他們真實的生活緊密聯(lián)系在一起,突出數學領域的知識具有“情景化、過程化、活動化、經驗化”特點的一個嘗試性的活動。設想通過類似的數學活動,達到密切數學與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,使孩子從生活經驗出發(fā),在研究現(xiàn)實問題的實踐活動中學習數學,理解數學,發(fā)展數學。
活動目標:
1、感受數字排列的豐富變化,體驗數字在生活中的運用及帶來的方便,激發(fā)幼兒對數字排列的興趣。(重點)
2、嘗試用3個數字排列出不同的號碼,學習排列與組合的方法,探索數字排列與組合的規(guī)律性。(難點)
3、積極參與操作,樂于表達自己的發(fā)現(xiàn),初步培養(yǎng)成合作、協(xié)商的意識。
活動準備:
1、物質準備:
(1)投影儀、課件、音樂;黑板。
。2)每位幼兒小數字卡片(1、5、8),記錄紙一套;房子底板7個,數字卡片的胸飾(1——9)三套;黑筆。
(3)教師示范的大數字卡片、紙、筆。
2、幼兒生活經驗基礎:在日常生活中已接觸過門牌號碼;
活動過程:
。ㄒ唬┮鹋d趣。
師:今天我們要去一個糊涂城,為什么叫糊涂城呢?原來城里發(fā)生了許多糊涂事,到底會發(fā)生哪些糊涂事呢?我們一起去看看吧。
(二)演示課件畫面一、二、三、四、五,引導幼兒排門牌。
1、師:這是糊涂城的草莓街,房子是靠在一邊的,門牌號碼是1號到10號,里面住著很多小動物。看看,誰來了?
2、提問:郵遞員是怎么送信的?郵遞員送信怎么會弄得滿頭滿臉都是汗呢?
3、原來這是一個糊涂城,門牌號碼排得很亂,沒有順序,所以小熊就累得滿頭大汗,那要怎么排才能又快又正確得找到門牌號碼呢?
4、師:郵遞員又來到了香蕉街,街的兩邊都有房子,門牌號碼也是1號到10號,又該怎么排門牌呢?
(三)演示課件六、七,引導幼兒排車牌。
1、引導:郵遞員十分感謝我們小朋友,他邀請我們小朋友去他家玩。他請小豬司機來接我們,車牌號碼是:158。大家看清楚車牌號碼和司機。既要找對車,又要找對司機。
2、幼兒看課件尋找相應車牌號碼和小動物。
3、幼兒排車牌。
。1)引導:糊涂城可真糊涂,連車牌也會重復,害得我們花了那么長的時間才找到車。我們大家一起想想辦法,幫助它們解決困難,編排不同的車牌號碼。
。2)要求:每位幼兒只用1、5、8這三個數字排列出不同的車牌號碼,每次要排得不一樣,看看能排出幾組不同的號碼。
。3)幼兒排列車牌號碼,教師在黑板上展示幼兒排列的結果。
4、找規(guī)律:
。1)這些是我們自己排出來的車牌號碼,你們看看每張紙上的數字哪里是一樣的,哪里是不一樣的?
。2)同樣是這3個數字,我把它們的位置變一變,你又發(fā)現(xiàn)了什么?
。ㄋ模┭菔菊n件八,引導幼兒排電話號碼。
1、引導:糊涂城的糊涂市長又遇到麻煩事了,它做了許多糊涂事,門牌和車牌排錯,嚇得連電話也不敢讓居民裝了?尚游飩儏s不愿意,市長只好請我們小朋友他。他們的電話號碼是由三個數字組成的,老師為你們準備了1—9的數字卡片,請小朋友四個人為一組從9個數字里選出3個數字進行組合,請你們盡可能的排出不同的號碼,越多越好。
2、幼兒操作。
。1)規(guī)則:首先根據數字的顏色,老師將你們分成7組。整組小朋友合作,一起來排。每組要商量好,一位小朋友作記錄,另外三位小朋友分別掛上1、3、5這三個數字做數字寶寶。老師放一段音樂,三個數字寶寶進行排列,記錄的小朋友將排列的結果進行記錄。等音樂結束后,比一比那組記得多,而且還不重復。
(2)教師放音樂,幼兒排列電話號碼,教師巡回指導。
3、音樂停,每組幼兒互相展示、檢查排列結果。
。ㄎ澹┗顒咏Y束。
師:看,居民們都在打電話了!糊涂市長說:“謝謝小朋友們,幫助我們解決了那么多糊涂事,歡迎你們下次再來玩!蹦墙裉煳覀兙屯娴竭@里,接下來我們到教室里去告訴其他小朋友我們在糊涂城遇到的新鮮事吧。
大班數學教案 篇7
設計意圖:
圖形在孩子們現(xiàn)實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構成。大班的孩子們已近認識了圓形,三角形和正方形,長方形,梯形。當我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)地用稚氣的小手拼出很多物體。為滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,通過聽聽、看看、折折、拼拼、講講等不同途徑,幫助幼兒進一步感知、并掌握有關平面圖形的基本特征,充分調動幼兒的各種感官,滿足幼兒探索發(fā)現(xiàn)、嘗試創(chuàng)作的欲望,符合大班的年齡特點。
活動目標:
1、鞏固幼兒對圓形,三角形,正方形,長方形、梯形的基本特征的掌握。
2、通過觀察、操作活動,感知所學圖形之間的關系。
3、培養(yǎng)幼兒利用各種圖形組合成各種物體的情趣和學習數學的興趣。
4、讓幼兒懂得簡單的數學道理。
5、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
重點:
掌握圖形的要領,能用自己的語言描述圖形的特征難點:
初步感知所學圖形之間的關系
活動準備:
1、材料準備:(圓形、長方形、正方形、三角形、梯形)卡片若干、雙面膠、白紙、課件、魔術盒
2、經驗準備:幼兒已經認識了圓形、長方形、正方形、三角形、梯形。
活動過程:
。ㄒ唬╅_始部分:
1、圖片引入,請小朋友看圖片,指出這是魔術師。
2、教師出示魔術盒。今天老師從魔術師那里借了一個魔術箱,要給小朋友表演一個魔術。
。ǘ┗静糠
1、復習鞏固圓形、長方形、正方形、三角形、梯形的特征。
師:變!你們看老師變出什么圖形了?
幼:幼兒說出名稱師:它有幾條邊,幾個角?
依次變出不同的圖形進行辨別。
2、圖形變換,體會圖形之間的關系
。1)發(fā)禮物(師:小朋友們實在是太厲害了!魔術師剛剛悄悄傳話給老師,他說要獎勵小朋友們一套學具,讓小朋友們自己來當魔術師。)
。2)操作:動手動腦,感知圖形變換。
、僬堄變簞邮肿円蛔儯ㄕ奂垼處熤笇А
②請幼兒說說變化的結果:
正方形變成了三角形還有長方形。
圓形變成了半圓形。
長方形變成了三角形,還有正方形。
梯形——三角形、正方形、長方形三角形——三角形、梯形師:小朋友真棒,每個人都是厲害的魔術師!
3、拼一拼師:小朋友們,咱們今天變出了這么多的圖形娃娃,我們就用這些圖形拼出一幅美麗的圖畫來送給你們的好朋友或者爸爸媽媽吧!
。1)幼兒動手拼貼(教師師指導)
。2)請小朋友說一說自己拼的是什么,用了那些圖形。
。ㄈ┙Y束部分:
請小朋友課后將自己的作品送給同學或者父母親,并同爸爸媽媽找一找家里有那些你認識的圖形,活動結束。
活動延伸:
1、請小朋友回家后同爸爸媽媽找一找,你家里哪些東西是你認識的圖形。
2、在活動區(qū)投放圖形,自愿組合圖案。
活動反思:
《有趣的圖形寶寶》是我們實施的“圖形寶寶“主題中的一個活動。本次活動重點是讓幼兒鞏固對三角形,圓形和正方形的'認識。
游戲是中班幼兒活動的最佳方法,而在活動中參插游戲,并輔以形象生動的教具、有趣活潑的語言,會使幼兒對活動的興致加濃,而在有趣的游戲情景中,幼兒也愿意主動去探索,主動去參與,從而使幼兒的聽覺力、注意力、觀察力得到了發(fā)展。在這次活動中孩子樂于參與,積極發(fā)現(xiàn)。
在這個過程中給我?guī)砹撕芏嗨伎,也學到了很多。如:如何更好地完成目標;如何根據幼兒的年齡特點設計問題及組織語言;如何發(fā)揮孩子們的自主性等等。我將會在今后的教學中不斷探索、嘗試,注意總結經驗,減少“遺憾”。
大班數學教案 篇8
教材分析
《亂七八糟的魔女之城》是一個有趣的數學繪本,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經各種困難和挑戰(zhàn)”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數學知識融人生動的故事情節(jié)中,使抽象的排序變得合理而有趣。根據大班幼兒的現(xiàn)有經驗和學習特點,我們對繪本內容進行了大膽裁剪、重組和改造,對其中涉及數學、語言等領域的內容進行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。
活動目標
1.了解故事內容,感知和豐富詞匯,如“亂七八糟”等。
2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規(guī)律。
3.理解并掌握找規(guī)律的方法,嘗試創(chuàng)編規(guī)律。
4.體驗游戲帶來的樂趣,感受規(guī)律排序的'韻律美和條理性。
活動準備
1.經驗準備:
(1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點擊、拖動等。
(2)幼兒對規(guī)律已有初步感知。
2.物質準備:
(1)觸摸屏交互式一體機1臺,蘋果筆記本電腦2臺,音響1個,基站1個,iPad26臺。
(2)教師端Flash課件,屏幕教鞭軟件,學生端APP軟件。
活動過程
一、觀察繪本封面,感受無序之亂
1.看圖說話,初步感受。
師:今天老師帶來一本好玩的圖書。請你看一看,(點擊課件)封面上有什么,畫面給人怎樣的感覺。
幼兒看圖說話。教師恰當回應、評價,引導幼兒感悟“亂七八糟”的意思。
2.了解書名,產生興趣。
師:(點擊課件)這本書的名字就叫《亂一七八糟的魔女之城》。
過渡:今天,魔女城里發(fā)生了一件大事,想知道是什么大事嗎?
二、聆聽故事開頭,產生游戲之欲
1.師講述:(點擊課件)有一個國家叫南國,南國里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來,(呈現(xiàn)動畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來的。信中寫了什么?(點擊播放:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來救救我吧!王子)
師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。
2.師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!
引導幼兒觀察游戲導圖:公主要救王子,必須經過規(guī)則城,路上還會遇到妖怪。
3.師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準備出發(fā)去拯救王子。
過渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?
三、深人故事情境,體驗闖關之趣
(一)聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數量規(guī)律排序)
1.師講述:讓我們跟著公主出發(fā)吧!(拖動,呈現(xiàn)公主趕路動畫,來到城門口)嗯?規(guī)則城的門竟然緊鎖著。這時候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來。它說—(點擊播放:規(guī)則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)
2.師:鑰匙在哪?誰來幫公主找一找?(點擊課件)幼兒上臺操作。
3.交流、評價,圈畫規(guī)律。
過渡:來,讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點擊鑰匙,切換頁面)
(二)看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規(guī)律排序)
1.師講述:打開城門,出現(xiàn)了好多條彩色的路。一共有幾條呢?
幼兒數一數。(點擊課件)
2.師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時,大怪樹又說話了。(點擊播放:這么多條路,只有一條有規(guī)律的路才是正確的。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸哦)
啟發(fā):這7條路中,哪條路才是有規(guī)律的路呢?你能從顏色排列中發(fā)現(xiàn)秘密嗎?
3.幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規(guī)律)
小結:小朋友們都發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因為有規(guī)律,所以顯得最美。來!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規(guī)律的彩色道路。(點擊課件,呈現(xiàn)走路動畫)
幼兒跟隨節(jié)奏律動。
(三)闖一闖,玩游戲:涂腳趾甲,過鱷魚河(二選一)
1.師講述:走過了彩色的道路,我們來到了一個三岔路口。(出示游戲導圖)這邊是一個“巨人山”,那邊是一條“鱷魚河”。怎么過去呢?
(點擊巨人,播放:誰能把我的腳趾甲按照規(guī)律涂漂亮,我就會為他讓路)
(點擊鱷魚,播放:誰能用地上的星星和月亮圖片修補好破橋面,讓橋面圖形排列有規(guī)律,我們就會讓他過河)
師:小朋友們可以任選一條路闖關。
2.幼兒一對一操作。(屏幕切換成學生端)
游戲1:涂腳指甲(按顏色規(guī)律填充色塊)
游戲2:過鱷魚河(按照圖形規(guī)律修補橋面)
3.分享闖關經驗。
小結與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關。讓我們繼續(xù)趕路吧!
(四)試一試,玩游戲:整理房間
1.師講述:走啊走,(拖動公主)終于來到了魔女城。(點擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點亂哦!許多物品都沒有放到恰當的位置上。王子被堵在了一個斷了臺階的樓梯上,下不來了。這時,魔女說話了。(點擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規(guī)律,把它們放到恰當的位置,才能搬走它們)小朋友們有辦法救出王子嗎?
2.幼兒一對一操作。(屏幕切換成學生端)
游戲:整理房間(綜合:歸類和排序)
3.分享成功經驗。
小結:小朋友們都找到了規(guī)律,解除了魔法,王子得救啦!(點擊課件)讓我們?yōu)樗麣g呼吧!
四、創(chuàng)編規(guī)律,感悟有序之美
1.師講述:(點擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點擊課件)可是,魔女發(fā)愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規(guī)律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?
2.幼兒創(chuàng)編規(guī)律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學生端)
3.交流、評價。
4.師講述:看著這么多條有規(guī)律的道路,魔女開心極了,她拿起魔棒揮一揮,點一點,(點擊課件,呈現(xiàn)動畫)一條有規(guī)律的道路從魔女城通往美麗的南國!(點擊課件)魔女騎上大象,高興地說:“謝謝小朋友們,我可以去南國游玩啦!”瞧,她們出發(fā)啦!(點擊課件)讓我們排著隊,跟著公主,一起去南國尋找新的規(guī)律吧!
幼兒跟隨節(jié)奏律動,離場。
大班數學教案 篇9
教學目標:
1、在排列數列的游戲中,深入理解序數和熟練掌握求數列中未知數的方法。(重、難點)
2、培養(yǎng)幼兒運用數學解決問題的能力。
3、在游戲中培養(yǎng)幼兒探究數列的欲望。
教學準備:
經驗準備:幼兒已對序數、正數和倒數有了一定的認識
學具準備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆、ppt
教學過程:
一、確定活動目標
師:今天,我們請來了小動物們?yōu)槲覀儊磉M行隊列表演,(10名小動物聽音樂排隊出場,站一排,先從左到右報數,再從右到左報數。)請一只小動物出列,他從左往右正著數排第幾?從右往左倒著數排第幾?他們在數學里就叫做序數。今天我們要玩什么游戲?
師:今天我們要玩在數列里找序數的游戲,接下來我們就和小動物們一起去神秘的寶石森林探險,找更多的序數。
二、探究新知
1、知道一列小動物的總數和其中一個動物的正數順序,求倒數順序。
現(xiàn)在小動物們來到了寶石森林外,突然一只狐貍擋在他們的'面前,我們聽一聽狐貍說了什么?
指令:知道小動物的總數和其中一個動物的正數排第幾,求它倒數排第幾。
要求:認真閱讀作業(yè)單上的內容,按內容要求進行邊操作邊記錄。
個體探究
學情分析:
1、閱讀作業(yè)單時總數和正數順序會出錯。
2、倒數順序錯誤。
3、總數、整數的順序正確,找到的答案也正確。
群體討論: 討論重點:在已知條件下,求倒數。
討論策略:
針對學情1、2:請其他幼兒進行補充。
針對學情3:教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。
。涸跀盗兄姓倚驍禃r,第一、要先知道總數是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數排第幾,從左往右找到正數的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求倒數排第幾,那我們就要從右往左數,找到做標記的小動物排在第幾位
2、已知一排幾何圖形的總數和倒數的順序,求正數順序。
教師:我們看一看第二關和第一關哪里不一樣?
指令:第二關的任務是:已知圖形的總數和一個圖形倒數排第幾,求正數排第幾。
要求:認真閱讀作業(yè)單上的內容,按內容要求進行邊操作邊記錄。
個體探究
學情分析: 1、閱讀作業(yè)單時總數和倒數順序會出錯。
2、正數順序錯誤。
3、總數、倒數的順序正確,找到的答案也正確。
群體討論
討論重點:在已知條件下,求正數。
討論策略:依次出示學情分析中的內容,并且組織幼兒討論。
針對學情1,糾錯并改正。
針對學情2,糾錯并改正。
針對學情3,教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。
:在數列中找序數時,第一、要先知道總數是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數排第幾,從右往左找到倒數的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求正數排第幾,那我們就要從左往右數,找到做標記的小動物排在第幾位。
三、課堂
師:今天我們在隊列中找到了序數,為了進入寶石森林我們闖了幾關。
第一關:已知動物的總數和一個動物的正數順序,求倒數順序。
第二關:已知圖形的總數和一個圖形的倒數順序,求正數順序。
師:闖關的時候我們是怎么做的?
第一關:在數列中找序數時,第一、要先知道總數是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數排第幾,從左往右找到正數的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求倒數排第幾,那我們就要從右往左數,數到做標記的小動物排在第幾位。
第二關:在數列中找序數時,第一、要先知道總數是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數排第幾,從右往左找到倒數的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求正數排第幾,那我們就要從左往右數,找到做標記的小動物排在第幾位。
師:小朋友們真棒,今天我們在隊列中找到了序數,生活中還有許多物品和序數有關,回家后和爸爸媽媽一起找找,回來后和小朋友們一起分享。
大班數學教案 篇10
設計意圖:
進入大班以來,每天都會有幼兒做值日生,在日歷上寫天氣預報,這時就會發(fā)現(xiàn)有的幼兒不會看日歷,不會在日歷上查找日期,所以我希望設計一次活動幫助幼兒認識年月日,會察看日歷。
《綱要》中指出5——6歲幼兒能夠在感知大量事物的基礎上,自己整理、加工已有的知識經驗,發(fā)現(xiàn)淺顯的規(guī)律,但是,他們的思維特點還是以具體形象思維為主,所以這次活動中,我將課件和實物結合,讓幼兒通過觀察、操作、表達,自己總結、整理相應的規(guī)律。
幼兒的語言表達很大程度上表現(xiàn)了他們的思維,所以在活動中,我為幼兒盡可能多的提供表達的機會,通過提問、追問等方式引導幼兒積極思考、表達。
活動目標:
。1) 能夠了解年月日,感知年月日的關系,知道一年有12個月,每月有多少天。
。2) 會在生活中辨認日期,會在日歷上查看日期。
。3) 引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
。4) 培養(yǎng)幼兒的'觀察力、判斷力及動手操作能力。
(5) 發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
(1)物質:日歷,操作材料(作業(yè)、鉛筆)
(2)媒體:硬件:交互性電子白板、電腦、投影儀等
軟件:白板課件
。3)經驗:知道星期的概念
活動重點難點:
重點:感知年月日的關系,認識月、日、星期
難點:在日歷上查找日期
活動過程:
引起幼兒活動興趣
故事引入:年媽媽和她的一家
聽故事,進入活動情景
出示圖片
引導幼兒觀察
比較大小
提出觀察要求,通過觀察知道大月份有31天、小月份有30天,二月有28天
個別提問,請幼兒用完整的語言表達,總結每月有多少天
教師提問:
他們住在幾座房子里?
出示房子的圖片:你們看看那個房子大,那個房子小,自己動手排一排。
提問:為什有的房子大、有的房子小呢?
那咱們先來看看一月份有多少天?
那咱們再看看這幾個月有多少天?
數后,回答教師的提問:
12座
觀察房子的大小,動手操作按照大、中、小的順序將房子歸類排列,將相應的房子號碼寫在白板上。
里面住的寶寶多,
里面住的寶寶少
幼兒觀察后:31天
幼兒繼續(xù)觀察3、5、7、8、10、12月得出以上幾個月都有31天。
幼兒觀察后知道4、6、9、11月是30天。
出示白板課件
出示白板課件:標有號碼的房間和寫有大房子、中房子、小房子的空白頁。
出示一月份的日歷表。
出示四月份的日歷表。
引導幼兒觀察日歷(知道日歷上有月份,星期、日子)
學習如何查看日歷
教師提問:
這是一張6月的日歷,咱們看看它上面都有什么?
那咱們怎么看日歷?
幼兒觀察白板,回答教師提問
有數字、還有星期
出示幻燈P5
練習查看日歷
找一找6月份的節(jié)日,在上面畫上小標記
自己練習在日歷上查找相應日期并做上標記;在日歷上找到自己的生日,做上自己喜歡的標記
出示6月日歷
活動反思:
認識年月日對我們班的幼兒來說并不是新的知識,在平時的活動中我們滲透了時間、日期等概念,所以這次活動是在幼兒的實際生活經驗上展開的。但是在日歷上查找日期,對幼兒來說是一個挑戰(zhàn);顒拥闹黧w是幼兒,教師在活動中只是一個引導的角色,通過教師的引導,幫助幼兒梳理已有的生活和知識經驗,同時在活動中,為幼兒盡可能多的提供自己操作、合作練習、自主表達的機會,讓幼兒在表達,操作練習中掌握知識技能。
本次活動較好的完成了活動目標。
盡可能多的提供表達的機會,通過提問、追問等方式引導幼兒積極思考、表達想法。
白板的運用,減輕了教師操作學具、教具的繁瑣,使教師可以全身心的投入到教學活動當中,提高了活動效率。
同時活動利用了信息技術色彩鮮明、圖像清晰、操作快捷方便的優(yōu)勢,延長了幼兒注意的時間,提高了幼兒的學習興趣,調動了幼兒參與活動的積極性。
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