實用的科學教案優(yōu)選[6篇]
作為一位杰出的教職工,時常需要用到教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家整理的科學教案6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
科學教案 篇1
活動目標:
1、運用多種感官感知橘子的主要特征和橘子酸酸甜甜的味道。
2、愿意參加觀察橘子的活動,學習用語言講述自己的發(fā)現。
3、體驗分享橘子的快樂。
活動準備:
大盤子八只,內裝與本組幼兒人數相等的橘子。每組蘋果一只。
活動過程:
一、幼兒猜謎語激發(fā)興趣,導入課題
教師出謎面,幼兒猜謎底。
小小紅壇子,
裝滿紅餃子,
吃了紅餃子,
吐出白珠子。(橘子)
二、感知橘子的外形特征
幼兒每人拿一個橘子。
1.看一看:橘子是什么顏色的?什么形狀的?(黃黃青青的,圓圓扁扁的)
2.摸一摸:橘子摸上去有什么感覺?再摸摸蘋果又有什么感覺?(橘子軟軟的,蘋果硬硬的。)
3、聞一聞:橘子有什么氣味?(清香的氣味)
4、師小結:橘子黃黃青青的,圓圓扁扁的;橘子摸上去軟軟的,而蘋果硬硬的;橘子有一股清香的氣味。
三、感知橘子的內部特征
1、幼兒討論:橘子里面是什么樣的?
2、幼兒討論:怎樣打開橘子?從哪里打開最容易?(軟的一頭)
3、教師示范,幼兒看。
大拇指在軟的一頭挖一個洞,把皮慢慢地往下剝,一片一片的,剝成花瓣狀。
師:看看像什么?(橘子花)
4、鼓勵幼兒自己動手剝橘子,剝成橘子花,觀察橘子的內部特征。
師:剝開皮的橘子是什么顏色的?(橘黃色的)
剝開皮的橘子是什么樣的?(一瓣一瓣的`)
一瓣一瓣像什么?(像月亮、小船、餃子、香蕉等)
四、幼兒品嘗橘子,說說品嘗后的感覺。
師:請你嘗一瓣橘子,是什么味道的?(酸酸甜甜的)
五、與同伴、爸爸媽媽或爺爺奶奶分享品嘗橘子
師:爸爸媽媽、爺爺奶奶非常辛苦,我們和他們一起分享橘子吧,也可以和好朋友一起分享。(引導幼兒邊送邊說:某某,我給你吃橘子。)
六、師小結:橘子的肉食橘黃色的,一瓣一瓣像月亮、像小船;水分多;有點酸,有點甜;有的橘子有種子,種子像一顆顆白色的珠子,吃的時候要吐出。我們都要喜歡吃橘子。
七、收拾與整理。
活動反思:
平時在家中也一直吃橘子,在家長半日開放活動中,是為了讓家長看到我們的孩子都是很行的,都會自己做事情的,而且是很講究衛(wèi)生習慣的;顒又,不僅從顏色、形狀、數量、味道等方面認識了橘子的一些基本特征,還培養(yǎng)了孩子與人分享物品的品質。分享橘子這個環(huán)節(jié)非;钴S,很多孩子都拿著自己剝的橘子分給爸爸媽媽、好朋友吃;在剝桔子花環(huán)節(jié)中,充分調動了孩子們的動手能力,孩子們個個興致高漲,都高高地舉著自己剝的橘子花,興奮地說著:“看,我的橘子花漂亮嗎?”家長們看到了孩子在幼兒園中的點滴進步,都興奮不已,整個活動不僅鍛煉了孩子們的能力,體驗到了活動帶來的無窮快樂,而且增進了家園了解和親子感情。
科學教案 篇2
活動目標:
1.大膽探索撲克牌站立和建構的各種方法,使撲克牌能夠獨立站起來。
2.學習記錄實驗結果,并樂意與同伴相互合作,體驗合作探索的快樂。
活動準備:
紙牌、塑料筐、記錄紙、記錄板、記號筆、PPT、照相機
活動過程:
一、引出撲克牌,激發(fā)興趣。
教師:你們看這是什么?對,是紙牌,也可以叫撲克牌,在個別化學習里你們會怎么玩?
二、出示紙牌,幼兒探索撲克牌站立的方法
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1.原來你們在個別化學習里學會了這么多撲克牌的玩法,不過今天老師請你們和
撲克牌玩一個新游戲,想不想試一試?你們動動小腦筋想想如何讓一張普通的撲克牌站起來?
2.出示一張撲克牌,幼兒動手嘗試。
3.幼兒嘗試后交流分享,教師提問:你成功了嗎,你用的是什么辦法讓一張撲克牌站起來?有不一樣的辦法嗎?這個辦法與之前的這個辦法有什么不同?
4.幼兒交流后把作品呈現在展示臺上。
小結:原來想讓一張撲克牌自己站住只要改變撲克牌的形狀,讓它的身體保持平
衡,這樣一張紙牌就能自己站住了。
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1.教師:剛才上來介紹的小朋友,你們就像小老師一樣,把自己的辦法教給了大家,現在呀要增加難度了,請你把兩張撲克牌組合在一起讓它們能站立在桌子上并且能夠站穩(wěn)不會倒下來,然后請你把兩張撲克牌能成功站立的方法都記錄下來,一張記錄表記錄一種方法,記錄時要把成功的方法記錄得又清楚又大,等會與同伴分享的時候大家都能看清楚。
2.幼兒第二次嘗試探索,記錄探索結果,教師巡回觀察指導。
3.幼兒嘗試后交流分享,教師出示記錄板,把幼兒的記錄紙貼在記錄板上。
4.教師提問:你是用什么方法讓兩張撲克牌組合站立起來的?還有其他的不一樣的方法嗎?請你來說說或做做。剛才看見也有其他小朋友用了這個方法,但是撲克牌又倒了,這是為什么呢?你覺得哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站得最穩(wěn),為什么?
小結:你們很厲害,想出了好多可以讓兩張撲克牌組合站立的方法,也討論出了
哪種方法可以讓撲克牌站得更穩(wěn),所以等會就請你們就用這個本領,完成一次挑戰(zhàn)——用紙牌搭高樓,行不行?
(三)幼兒探索合作搭建撲克牌高樓
1.教師用圖片呈現紙牌搭建高樓的照片
2.教師提出要求:每個幼兒人手兩張撲克牌,需要搭建八層樓的高樓,請每組幼兒相互討論如何搭建出與同伴不一樣的高樓。
3.幼兒合作搭建高樓,教師巡回指導。
4.教師出示幼兒作品照片,幼兒交流分享,說說是用什么方法搭建高樓?怎樣才能讓高樓又高又穩(wěn)?為什么有些高樓沒有搭成功?
小結:原來我們知道搭建高樓一個人肯定不能完成,需要與同伴一起合作,在合作中大家需要相互商量,一起動手,意見一致才能成功搭建出高樓。哇,你們的小手可真厲害,一幢幢的`高樓被你們的小手創(chuàng)造出了各種各樣之美,有高低不同之美,有形狀不同之美,有顏色不同之美等等,你們一個個都成為了創(chuàng)造美麗的
建筑師。那老師告訴你,很多偉大的建筑師都是從小造玩具樓、造紙牌樓,長大以后設計出偉大的建筑!只要你會動腦筋、會動手,愛學習,長大以后一定會成為了不起的人!
三、活動延伸
剛才小朋友相互合作搭建的高樓都很棒,請你們之后利用個別化學習的時間再相互商量一下,用更多的撲克牌來搭更高的高樓好不好?
科學教案 篇3
活動目標:
1.認識紅黃綠,感受色彩美。
2.能在活動中找到與之對應的顏色,鞏固對顏色的認識。
3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動重點難點:
活動重點:認識紅黃綠,感受色彩美
活動難點:能找到對應顏色
活動過程:
一、引出活動
教師出示三張大圓,提問是什么顏色?重點認識紅黃綠三種顏色。
二.尋找相應的顏色,鞏固對顏色的認識
1.游戲“小圓寶寶找媽媽”。
先請幼兒說說身上小圓的顏色,然后根據教師出示的大圓顏色按照教師口令如:“紅顏色小圓寶寶學小兔跳到媽媽身邊”,“藍顏色寶寶學小鳥飛到媽媽身邊”等,鞏固對顏色的認識。
2.游戲“大灰狼來了”
(1)、(先在地上鋪上與幼兒人數相等的報紙,報紙上分別畫有三種顏色的大圓圈),小圓寶寶聽音樂在場地四周散步,音樂一停大灰狼就來了,小圓寶寶得馬上找到一個家躲起來,否則就要被大灰狼捉住了。(幼兒游戲兩邊)
(2)、提出新的游戲要求,引導小圓寶寶找相應顏色的大圓媽媽。
小圓寶寶等音樂一停得找到和自己顏色一樣的家躲起來,否則還是要被大灰狼捉住。(幼兒游戲兩邊)
三.大灰狼被趕走了,幼兒聽音樂跳舞慶祝結束。
活動反思:
單單是顏色的.認識是及其枯燥無味的知識傳播。但是結合了游戲,這就使活動變得生動有趣,調動幼兒的積極性,為接下來的活動做了鋪墊。在活動中,最主要的是讓孩子能夠感受到游戲活動帶來快樂的同時,能夠學到知識,我覺得讓孩子參與到活動中這一點還是值得肯定,其他不足的地方自己更要反復推敲。
科學教案 篇4
(一)提出問題
2、教師出示關于帆船比賽的圖片,詢問學生,對于帆船比賽你都想知道哪些問題?
師:同學們的問題真多呀,想的都很好,下面就讓我們一起來解決這些問題吧!
。ò鍟n題:小帆船)
學生:我想知道帆船是怎么航行的?它的動力是什么?
學生:沒有風的時候帆船還能夠航行嗎?
學生:怎樣才能讓帆船航行的更快?
充分激發(fā)學生學習興趣,營造出民主和諧、寬松的學習氛圍,了解本課學習內容。
1、教師播放視頻資料。
同學們知道鄭和帶領船隊在沒有燃料和發(fā)動機的情況下,怎么在大海上航行的嗎?
出示主題《小帆船》
(二)猜想假設,制定方案,實施探究:
。ㄒ唬┗顒右唬和嬉煌嫖覀冎谱鞯姆。
教師指導學生制作小帆船的小組學習活動。教師引導學生在制作活動中交流合作,互幫互助,互相評價,尊重他人勞動成果,從他人作品中獲得收獲。
教師引導學生展示,對小帆船進行下水小組實驗,引導學生實驗“不同方向來的風,使小帆船行駛的方向也不同”。
指導學生匯報交流實驗記錄。
教師小結整理,使學生進一步理解風服務生活的典型實例。
結論:小帆船的行進方向與帆面的關系:調節(jié)帆面與風向的關系,可以使小船向著一定的方向行進。
制作:改進小帆船。
2、風與我們的生活關系:好處
。ǘ┗顒佣猴L對我們生活的影響。
教師指導學生認識風與我們生活的密切關系。出示風與生活關系的圖片、資料卡片,指導學生小組交流討論風對我們生活的影響。
1、提出問題:風對我們生活有什么影響?
2、討論:如果沒有風,我們的生活會怎樣?
教師指導學生小組學習活動,引導學生辯證地、一分為二地看問題,了解風對我們生活的兩面性,整理搜集得來的信息并撰寫科學記錄卡片。
教師引導學生進行小結,匯報自己對風的認識的資料。教師根據學生匯報適時加以講解說明。
學生進行制作小帆船的小組學習活動。
制作后進行小帆船下水小組實驗,從而認識 “不同方向來的'風,使小帆船行駛的方向也不同”,了解風服務生活的典型實例。
小組匯報實驗記錄,結論等。
學生觀看教師出示風與生活關系的圖片、資料卡片,小組交流討論風對我們生活的影響。
在教師指導下學生小組學習活動,引導學生辯證地、一分為二地看問題,了解風對我們生活的兩面性,整理搜集得來的信息并撰寫科學記錄卡片。
學生進行小結,匯報自己對風的認識的資料。傾聽教師講解說明。
引導學生通過帆船這一人們利用風服務生活的典型實例,使學生初步意識到風對我們生活的意義,感悟到人類的聰明才智,培養(yǎng)學生的自主實驗能力,激發(fā)學生的科學探究興趣。
科學教案 篇5
一.教學目標:
1.過程與方法:
。1)初步學會用科學思維的方法開展調查,并對各種現象進行解釋。
(2)初步運用圖畫、圖表、書面報告等形式,交流調查研究活動的方案和結果。
。3)能初步運用實驗方法,說明水污染的危害。
2.知識與技能:
。1)了解家鄉(xiāng)水資源缺乏,及有限的水資源已被污染的情況。
(2)知道水污染的危害及主要原因。
3.情感、態(tài)度與價值觀:
。1)通過小魚在污水中的'表現,體驗水污染對生命的危害。
。2)通過查閱資料,感受水污染對人類生存環(huán)境、人體健康所造成有破壞和影響。
。3)經歷考察家鄉(xiāng)水的過程,積極提出保護水源,減少污染的建議。
二.教學準備:
1.教師準備:準備學校附近一些水資源的圖片資料。準備一些污水。
2.學生準備:自帶一些洗滌用品。
三.教學過程:
。ㄒ唬⿲胄抡n:
1.復習。上節(jié)課的學習內容。
2.引入新課。
。ǘ┳灾鲗W習:
1.說說周圍的水資源情況:
。1)在你家或我們學校附近,你觀察到的這些水資源,你對他們有什么了解?或者說你對這些水有想說些什么?
(2)學生回答。
2.提出研究性的問題:
(1)教師根據回答列出幾個小專題:
A.家鄉(xiāng)水資源狀況;
B.污水對動物的影響;
C.污水給工農業(yè)生產、人們生活帶來的危害;
D.水污染的原因。
3.4人小組選擇研究課題并制定研究計劃:
(1)根據以上的幾個問題,選擇一個,4人小組共同研究。要求先制定研究計劃。
4.外出考察:
在小組長的帶領下外出考察并完成考察報告。
5.整理階段。
課后把自己考察的情況,做認真的分析,可以查閱一些書籍等資料,結合自己的研究寫出自己的研究性報告。報告中可以包括考察情況分析、各種建議等。
6.完成后小組交流,全班交流。各組將研究報告貼在班級黑板報中。
(三)課后延伸:
完成自己沒有完成的考察項目,繼續(xù)查閱有關資料,完善自己的研究報告。
科學教案 篇6
【教材分析】
漢字是中國文化的瑰寶,它在我們生活中隨處可見。隨著大班幼兒求知欲的增長,他們也開始逐漸認識一些常見的、簡單的漢字,如大、小、日、月、水等,并對漢字產生了濃厚的興趣。本活動從漢字的起源及象形文字等問題入手,通過民間小故事《倉額造字),使幼兒了解漢字的起源及作用。最后的“找出認識的漢字”這一環(huán)節(jié)中可采用讓幼兒與同伴交流學習的形式,進一步引發(fā)他們對漢字的學習興趣。
【活動目標】
1.理解民間故事的內容。了解漢字的由來與作用。知道漢字是由中國人發(fā)明的文字
2.嘗試認讀與圖畫、象形字相對應的漢字
3.愿意參與識字活動,培養(yǎng)對漢字的興趣。
【活動準備】
1.了解本班幼兒對漢字的興趣和識字情況。
2.教師自備故事課件《倉額造字》,象形字圖片。
3.部分常見漢字,報紙幼兒人手 1 張。
【活動建議】
1.出示常見的漢字和象形字,引導幼兒猜認,讓幼兒對漢字的起源產生興趣
。1)出示常見的漢字,引導幼兒猜認。
提問:你們認識這些字嗎?可以讀一讀嗎?
(2)出示象形字,引發(fā)幼兒對漢字的起源產生興趣。
提問:這像什么? 你猜是什么字?
2.講述故事《倉額造字》,幫助幼兒了解漢字的由來與作用。
播放課件《倉頡造字》,幫助幼兒理解故事內容。
提間:古代人是用什么記錄事情的?這樣記錄方便嗎?倉額是怎樣造字的?他是怎樣想到用圖畫符號表示事物的?漢字給人們帶來了哪些方便?
3.播放象形字課件,引導幼兒探索、認讀象形文字和現代文字。
。1)引導幼兒觀察倉頡創(chuàng)造的火、口、山的圖畫部分和象形字。
提問:你是怎么認出來這些漢字的?
(2)介紹漢字來歷。漢字是中國人發(fā)明的文字,最早的文字叫“象形字”是從各種具體形象的圖畫中演變過來的。
4.引導幼兒參與識字活動,激發(fā)他們對漢字的興趣。
(1)請幼兒說一說自己認識的漢字,教師書寫。在認讀過程中,及時糾正不正確的'發(fā)音。
(2)分組交流。幼兒人手一張報紙,教師鼓勵幼兒將認識的漢字圈出來,然后與組內同伴互相討論、交流。
附
倉頡造字
很久以前,世間并沒有字,人們只能用刻木、結繩來記事,用豆粒等物來記數。后來, 有個叫倉頡的人為人類造出了文宇。
倉頡很聰明,做事既盡心又盡力,很少出差錯;实垡妭}頡這樣能千,就把年年祭把的次數、次次狩獵的分配、部落人丁的增減等統統讓倉頓管理
由于管理的事情越來越多,加上人了、牲口、食物等數量不斷增加、品種不斷變化, 時間一長,那些大大小小、奇形怪狀的繩結和刻木都記了些什么,連倉頡自己也沒辦法認了。
倉頡整日整夜地想辦法。他先是嘗試用不同顏色的繩結表示不同的事物。但是增加的數目在繩子上打結很方便,而數目減少時,把繩子解開就麻煩了。
這下倉頡又犯了,他飯吃不下,覺睡不著,他想呀想呀,也沒有想出好的辦法來。一天,倉頡走到一個三盆路口。見 3 個打獵的老人為往哪條道路走而爭起來。
一個老人堅持要往東走,說有羚羊。一個老人要往北走,說往北能到鹿群個老人偏要往西,說西邊有兩只老虎,不及時打死,就會錯過了機會。
倉頡覺得奇怪,他問第三個老人:“你怎么知道前面有老虎呢?”老人指著地上的老虎腳印說:“這不是明擺著嗎?”原來 3 位老人各自發(fā)現了不同的野腳印。
倉頡心中猛然一喜:既然一種腳印能代表一種野獸,我為什么不能用一種符號來表示一種所管理的東西呢?于是他高興地拔腿就往家里跑。
倉頡一到家,就開始創(chuàng)造可以表示他所常管的事物的符號。
倉頡還給特號們起了一個名字一一“字”。他細心地觀察世間萬物,辛辛苦苦地不斷創(chuàng)造著字。時間一長,他造的字就越來越多了。
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