大班數(shù)學教案【精品】
作為一名老師,總歸要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編整理的大班數(shù)學教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班數(shù)學教案 篇1
活動目標:感知10以內數(shù)與量的對應關系,復習1~20的數(shù)數(shù),了解各數(shù)之間的關系。
活動準備:
1、數(shù)字1~10卡片人手一套。1~20數(shù)字卡片一套。
2、小型玩具。
活動過程:
1、數(shù)量對應:
幼兒將1~10數(shù)字卡依次排好。
幼兒在數(shù)字卡片下面排出對應量的玩具。引導幼兒發(fā)現(xiàn)1~10數(shù)量按順序排放的遞增(遞減)關系。
教師隨意取幾張數(shù)字卡片,請幼兒按照從大到小或從小到大排列。
2、游戲“大了、小了”:
玩法:請一名幼兒離開教室,教師出示一張數(shù)字卡片,給在場的幼兒看,然后將卡片合上。請離開的幼兒,猜猜這個數(shù)字是幾。如果他說的數(shù)字比卡片上的數(shù)字大,其他幼兒立刻說“大了”,反之,則說“小了”。以此類推,臉續(xù)猜3~5次為宜。
(1)幼兒分成兩組,以小組的形式做游戲“大了、小了”。
(2)以競賽的方法,比比哪組得勝。
。3)指導在游戲中有困難的`幼兒,幫助幼兒逐步建立1~20之間數(shù)的順序。
教學反思:
數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
大班數(shù)學教案 篇2
大班數(shù)學活動:運用貨幣
幼兒園大班數(shù)學活動:運用貨幣
活動目標:
1、在操作中認識人民幣的不同面值,嘗試在生活中運用人民幣。
2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣,體驗數(shù)學與生活之間的關系。
活動準備:
1、教具準備:“仿真人民幣”;商店的布景(商品上都標有價格)。
2、學具準備:“仿真人民幣”。
3、《操作冊》第6冊第61-62頁。
活動過程:
1、預備活動。
走線,線上游戲:朋友抱成團。幼兒扮演10元的人民幣,在音樂聲中走圓圈。音樂停止,幼兒看教師手中的人民幣數(shù)目,自由結伴,湊成與教師手中人民幣相同的數(shù)目,抱成一團。
2、集體活動。
、僬J識人民幣。
教師出示教具“仿真人民幣”,從中取出100元、50元、20元、10元面值的人民幣各一張,將人民幣擺成一排,邊擺邊引導幼兒讀出面值。
待幼兒熟悉后,請幼兒閉上眼睛。教師從中任意拿走一種面值的人民幣,請幼兒睜開眼睛,找一找,哪種面值的'人民幣不見了。
、诟兄嗣駧艃稉Q關系。
提問:100元可以換成幾個50元(幾個20元、幾個10元)?請你用學具擺出來。
教師小結:100元可以換成2個50元、5個20元或10個10元。
3、游戲活動。
游戲:開商店。
教師帶領幼兒進入游戲場地,觀察陳列在貨架上物品的價格,玩“開商店”的游戲。將幼兒分成兩組,人數(shù)較少的一組扮演售貨員,另一組當顧客。買東西時要算清楚自己應該給多少錢,找回多少錢。幼兒游戲時,教師根據(jù)情況引導幼兒正確的付錢、找零錢。
4、分組操作活動
第一、二、三組:操作“仿真人民幣”,玩換錢游戲。幼兒2人一組,一人拿面值大的“仿真人民幣”(如50元),另一幼兒找出幾個小面值的湊成50元?梢杂5張10元的組合來交換;也可以用2張20元的和1張10元的組合來交換;還可以用1張20元的和3張10元的組合來交換。游戲中讓幼兒感知多種組合。
第四、五、六組:“開商店”游戲。每組的一名幼兒當售貨員,另幾名幼兒扮演顧客,玩“開商店”的游戲。
第七、八、九組:做《操作冊》第61-62頁的活動。
5、交流小結,收拾學具。
大班數(shù)學教案 篇3
活動內容:
連一連
活動目標:
1、鞏固對5以內數(shù)的認識,理解5以內各數(shù)的實際意義,掌握1—5的數(shù)量和數(shù)序。
2、練習按物計數(shù),按范例畫圓,按數(shù)畫物。
活動準備:
數(shù)字卡片、小棒。
活動過程:
開始部分:
一、彈靜息曲,讓幼兒安靜入座。
二、檢查幼兒書本擺放情況,作好上課的準備。
基本部分:
一、復習。
復習從1數(shù)到5,從5倒數(shù)到1。同時教師出示數(shù)字卡片。
1、幼兒一起數(shù)。
2、請個別幼兒數(shù)。
二、觀察桃子圖(教師出示教具)
1、教師提問:“盤子里裝著什么?數(shù)一數(shù)有幾盤?每盤有幾個?(要求幼兒自己獨立數(shù))。
2、讓幼兒讀一讀果盤下面這一排數(shù)字:
每個數(shù)字各表示哪盤桃子的數(shù)量,找出來給他們畫上連接線。
3、抽幼兒上前重新排列盤子的.位置,和下面一排數(shù)字相對應。
、拧⒂變河懻摚哼@5盤桃是按什么順序排列的?
、、齊度:1個、2個、3個、4個、5個;1、2、3、4、5。
三、數(shù)一數(shù):畫上與圖中數(shù)目同樣多的圓。
1、教師示范一圖:出示2個文具盒(讓幼兒準確的說出數(shù)量詞),同時貼上兩個圓片。
2、讓幼兒依次說出剩下各圖的數(shù)量:
4個卷筆機,
5只鉛筆,
3把剪刀。
3、讓幼兒獨立為物體畫上相應的圓圈。
結束部分:
一、教師小結。
二、教師檢查幼兒作業(yè)。
板書設計:
數(shù)一數(shù),連一連。
教學后記:本課幼兒能很好的連線、添畫、畫圈。教學效果良好。在教學中老師隨時提醒幼兒要保持書面的整潔。
大班數(shù)學教案 篇4
活動設計背景
為了讓數(shù)學生活話,為了 讓同學們知道在我們的生中到處都有數(shù)字,同時數(shù)字在我們的生活中也起到了舉足輕重的作用,從而來激發(fā)同學們學習數(shù)學的興趣,去體會數(shù)字和我們生活中的關系,來引導學生去尋找數(shù)字,發(fā)現(xiàn)數(shù)字,學習數(shù)字,達到會運用數(shù)字的目的。在活動的過程中去體會數(shù)字給同學們帶來的樂趣,讓同學們愛上數(shù)字,本著這樣的設計背景和《綱要》的精神,我設計了本課。
活動目標
1、通過開展數(shù)字活動讓同學們在活動中體會數(shù)字的樂趣。
2、通過生活實際中找數(shù)字,讓同學們知道數(shù)學和我們的生活是分不開的,同時培養(yǎng)學生細心觀察的能力。
3、通過活動培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
教學重點、難點
1、重點:找到生活中的數(shù)字。
2、難點:感受數(shù)學的.奇妙,提高數(shù)學的學習興趣。
活動準備
1、讓同學們每人帶一個有數(shù)字的玩具。并在家找找我們的生活中在哪些地方有數(shù)字。
2、電話、表、數(shù)字卡片、人民幣。
活動過程
一、課前活動:《QQ星成長體操》
二、師生互動,檢查課前準備。
1、讓同學拿出從家?guī)淼膸в袛?shù)字的玩具,互相展示,互相交流,互相玩。
2、讓同學們說說在我們生活中還有哪些物品上有數(shù)字。
3、總結:在我們的生活中數(shù)字無處不在。
三、數(shù)字的作用:
1、出示:119、120、110等數(shù)字,讓同學們說說這些數(shù)字在生活中見過嗎?知道它們的作用嗎?
2、出示電話號碼,讓同學們說說它的作用,!.來并用數(shù)字卡片擺擺自己家和自己親人的電話號碼。
3、用數(shù)字表示數(shù)量,說說你有幾枝鉛筆,你幾歲了,我們班有多少個同學等等。
四、課堂延伸:
1、猜數(shù)字:找個同學在紙上寫一個數(shù)字,讓同學們,通過大了,小的了方式,讓同學們猜,從而讓同學們知道數(shù)字的比較大小。
2、老師拿出錢,讓同學們玩物品買賣游戲。
五、教師總結后結束本課。
教學反思
在本課的備課和教學過程中我本著以培養(yǎng)學生學習數(shù)學興趣為主要目的進行教學,讓學生知道數(shù)學和我們的生活是密不可分的,讓同學們在活動中去感受數(shù)字和我們生活中的關系,來引導學生去長數(shù)字,發(fā)現(xiàn)數(shù)字,學習數(shù)字,會運用數(shù)字。
本課的教學首先符合《幼兒園教育綱要》中提出的幼兒教學要以幼兒生活為基礎,讓同學們知道我們的生活和數(shù)字分不開,數(shù)字在我們的生活中也有很大的作用。同時我創(chuàng)設了多個活動都能以學生為主體,學生們也都能積極的參與,體驗生活經(jīng)驗,學習知識。讓同學們在活動中學,在玩中學,同時也很好的完成了本課的主要教學目標,培養(yǎng)了學生學習數(shù)學的興趣。
當然這節(jié)課也存在不足之處,在學生物品買賣的活動環(huán)節(jié)組織的不夠好,人員分配上有點問題,另外還應該養(yǎng)成學生收拾整理玩具、物品的好習慣。
大班數(shù)學教案 篇5
活動目標:
1.初步感知2以內數(shù)的實際意義并進行物與數(shù)的匹配。
2.在游戲中能將小魚按顏色進行分類。
3.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
4.樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
活動重難點:
初步感知2以內數(shù)的實際意義并進行物與數(shù)的匹配。
數(shù)數(shù)與幼兒實際“抓魚”的數(shù)量相符。
活動準備:
紅、黃、綠、藍四種顏色魚若干;紅、黃、綠、藍四種顏色的水盆各一只;小鈴一副;一張畫有兩條魚的圖片。
活動過程:
一、扮演角色,導入游戲情境
老師扮貓媽媽,幼兒扮小貓
第一次:貓媽媽和小貓邊念兒歌邊做動作:“小貓小貓喵喵喵,蹲在地上吃小魚;小貓小貓喵喵喵,站起身來伸伸腰;小貓小貓喵喵喵,跟著媽媽做游戲,我的小貓?zhí)幌隆?幼兒跳一下)“我的小貓拍兩次”(幼兒拍兩次)“我的'小貓叫三聲”(幼兒叫三聲)
第二次:速度稍快。第三次:速度加快。
小結:表揚小貓有本領
二、小貓抓魚
1.看圖抓魚
“小貓寶寶們快快找到座位坐下來休息一下吧!”“我們小貓最喜歡吃什么了?(魚)今天媽媽帶你們去池塘里抓魚好不好?”
教師提出抓魚的要求:看著圖片抓魚。教師指導:“圖片上有幾條魚啊?(數(shù)數(shù):1、2,一共有兩條魚)?纯磱寢屪チ藥讞l魚,請你跟媽媽抓得一樣多。
幼兒抓魚,教師指導:你抓了幾條魚啊?”(引導幼兒互相檢查)“看看你的小魚是什么顏色的?”(請幼兒說說)并放回相應顏色的水盆里。抓兩條魚。
2.抓一條魚。
教師提出抓魚的要求:聽鈴聲抓魚。
幼兒抓魚,教師指導:“你聽到了幾下鈴聲啊?(一下)你抓了幾條魚啊?”數(shù)數(shù)看有幾條(1,有一條魚),提醒幼兒把魚放在相同顏色的盆里。
3.幼兒抓魚,教師指導:“你聽到了幾下鈴聲啊?(兩下)你抓了幾條魚啊?”數(shù)數(shù)看有幾條(1、2,一共有兩條魚)
三、收獲回家
總結:“哇!這么多魚,今天晚上可以大吃一頓啦!”(教師帶領幼兒離開活動場地)
大班數(shù)學教案 篇6
一、活動目標
1.在觀察、比較、操作中進一步感知正方形、長方形、三角形、梯形等圖形的基本特征,發(fā)現(xiàn)幾種圖形之間的轉換關系,并嘗試用語言描述。
2.感受圖形變化的多樣和有趣,產(chǎn)生觀察、探究圖形的興趣。
二、活動準備
正方形或長方形紙人手一張,剪刀、小盤子人手各一份
三、活動過程
(一)說說正方形和長方形
1.說說正(長)方形的特征
師:看一看你的這張紙,它是什么形狀的?正方形是什么樣子的?(四條邊一樣長,四個角一樣大)長方形呢?(有四條邊,相對的兩條邊一樣長;四個角一樣大)
2.操作驗證
師:你有什么辦法證明你的這張紙是正方形(長方形)的呢?
引導幼兒用對折、比較的方法驗證紙的形狀。
。ǘ﹫D形變一變
1.變一變正方形(長方形)
(1)用折一折的方法,嘗試將正方形變成長方形,長方形變成正方形。
。2)交流“變”的方法。
(3)將折去部分的紙剪下,放到盤子里。
(4)再次變一變,將正方形(長方形)變回原來的形狀。(直接折和剪)
2.變一變其它圖形
。1)說一說用折的方法,正方形(長方形)還可以變成什么圖形。
。2)引導幼兒先折后剪,將正方形(長方形)變成兩個三角形、兩個梯形。
。3)交流“變”的方法,重點認識梯形的主要特征,辨識梯形。
3.幼兒說說自己還想變的新圖形,根據(jù)情況簡單認識菱形等圖形,激發(fā)幼兒變圖形的興趣。
。ㄈ﹫D形拼一拼
1.數(shù)一數(shù):一共變出了多少圖形?每種圖形有幾個。
2.嘗試用變出來的圖形拼一樣東西或一幅圖,并交流。
3.將變出來的圖形拼合成一開始的正方形(長方形)。
。ㄋ模┬〗Y
師:今天你們玩得開心嗎?一張看起來沒有用的廢紙 ,可以讓我們玩圖形拼一拼、變一變的游戲。以后當你無聊的時候,你可以找一張紙來玩一玩,像今天這樣剪圖形、拼圖形,也可以……
幾何圖形的學習,從小班到大班,從幼兒園到小學,都有相關的內容。不同之處在于,認識的深度,對幼兒的思維要求有所不同。同樣,小、中、大班幼兒認識圖形也有一個過程:
●小班:能正確認識圓形、正方形、三角形,但他們不是從形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照,所以幼兒會把圓形說成太陽,正方形說成是手帕。
●中班:能正確認識圓形、正方形、三角形以及長方形、半圓形、橢圓形和梯形,且能逐步理解平面圖形的基本特征;能逐步做到圖形守恒,不受圖形的大小、擺放位置的影響,正確地辨認圖形;能對相似的平面圖形加以比較,理解圖形之間的簡單關系;對平面圖形的組合拼搭活動表現(xiàn)出較高的積極性以及一定的創(chuàng)造性。
●大班:能夠理解一種圖形的典型特征,并在頭腦中形成某種圖形的“標準樣式”,從而進行正確的判斷;能進一步理解圖形之間較復雜的組合關系,如:長方形與三角形、梯形之間的組合關系。
一、對活動價值的思考
設計這一活動,目的就在于讓幼兒親歷探索圖形特征的過程,在看看、折折、剪剪中進一步豐富有關正方形、長方形、三角形、梯形基本特征的直觀經(jīng)驗。因為有了小、中班的圖形學習經(jīng)驗的積累,到了大班階段,已不僅僅局限于辨認圖形。一方面,我關注了引導幼兒運用一些數(shù)學學習的.方法,如觀察、比較等探索圖形特征,另一方面,引導幼兒嘗試用語言描述圖形的特征,語言是思維的外殼,所以這也是一個幫助幼兒梳理思維的過程。這對幼兒以后進入小學學習幾何圖形是很有價值的。
二、對活動設計的說明
1.力求“簡單、真實、自然、有效”!昂唵巍⒄鎸、自然、有效”是幼兒園教學活動的追求 ,本次活動我也盡量做到這一點;顒又刑峁┙o幼兒的就是一張紙(而且是廢紙),一把剪刀,幼兒在玩“圖形變變變”的游戲中獲得了新的經(jīng)驗。我推崇自然、融洽的教學氛圍,以整合理念為指導,自然滲透多種對幼兒長遠發(fā)展有價值的東西。如:傾聽的習慣、按要求操作的習慣、有序的操作習慣、多角度思考的習慣、環(huán)保的理念等,讓幼兒在豐富數(shù)學經(jīng)驗的過程中,能力得到發(fā)展,習慣得到培養(yǎng)。
2.充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律。
本活動一共有四個層次,每個層次的設計都考慮了幼兒的已有經(jīng)驗和學習特點。第一層次是辨識正方形和長方形,一是運用已有經(jīng)驗回憶正方形和長方形的特征,二是用對折、比較的方法驗證。我采用先說正方形再說長方形的方法,主要是考慮到幼兒的認識特點,正方形的特征比長方形的特征容易描述,在描述完正方形特征后再說說長方形的特征并比較兩者的異同也比較自然。而驗證圖形是一個很重要的環(huán)節(jié),也是一個難點。在分享同伴學習經(jīng)驗和方法的基礎上,幼兒學習正確的驗證方法,從而知道了“很多東西光靠眼睛看是不行的,還要動手比一比、試一試!
第二層次是正方形變長方形,長方形變正方形,然后再反過來變回原來的形狀。這樣設計一方面讓幼兒感受了圖形之間的轉換關系,另一方面給了每個幼兒都有嘗試兩種變法的經(jīng)歷。很明顯正方形變長方形對幼兒來說很容易,而長方形變正方形就有點難度,這里還是用了同伴資源,讓幼兒相互學習變的方法,在“變”中進一步感知圖形的基本特征。
第三層次是“變一變其它圖形”,主要是變三角形和梯形。這一步相對前面幾步有所放開,只要求幼兒用“先折后剪”的方法,變出除正方形、長方形以外的圖形。其實這次“變”并不是很難,而難就難在操作的要求上 ,有一些孩子習慣拿剪刀隨意剪,而今天恰恰要求他們先折后剪,讓圖形更加標準,這對他們也是一個挑戰(zhàn)。在這個環(huán)節(jié),采用“變式”的方法進一步認識梯形的特點是一重點,將一個梯形變?yōu)閮蓚梯形就是對其特征的鞏固。
第四層次是匯總數(shù)數(shù)圖形的種類和數(shù)量,嘗試用變出的圖形紙拼圖,在拼圖過程中感受圖形的組合與變化。而拼出完整的一張紙,一方面給幼兒一種成功和有趣感,另一方面也讓幼兒體驗了整體與部分的關系;顒咏Y束前,引導幼兒發(fā)現(xiàn)一張廢紙的用途,滲透環(huán)保理念。
3.關注幼兒良好的學習和操作習慣的培養(yǎng)
在這個活動中,幼兒按要求規(guī)范操作是很重要的,所以我也比較強調這一點:“我們今天玩的這個游戲每一步都會有不同的要求,不聽清楚的話你可能會玩不下去,所以一定要認真聽清要求哦!
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