【精】小學信息技術教案
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,編寫教案是必不可少的,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的小學信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
小學信息技術教案1
教學目標:
1.知識目標:了解和使用掃描儀、數(shù)碼相機、話筒、攝像機等設備及其基本知識。
2.能力目標:能利用掃描儀、數(shù)碼相機、話筒、攝像機等設備采集所需的素材;能綜合運用PowerPoint制作一份畢業(yè)留念冊;培養(yǎng)學生利用信息技術解決實際問題的能力。
3.情感目標:在信息技術課堂教學目標中結合理想教育,整合德育的教學目標,以激發(fā)學生珍惜友情的情感,培養(yǎng)學生建立良好人際關系的能力。
教學重點:
畢業(yè)留念冊的構思、創(chuàng)意。
教學難點:
畢業(yè)留念冊所需素材的收集和整理。
課時安排:
2課時。
課前準備:
準備1-2個不同風格的多媒體電子畢業(yè)留念冊的.范例;網上鄰居的正常使用。
教材分析:
本課的主要任務是通過利用所學的信息技術本領,用PowerPoint制作一份具有獨特風格的畢業(yè)留念冊。培養(yǎng)學生利用信息技術解決實際問題的能力。
以制作“畢業(yè)留念冊”為中心活動,組織與展開教學。教學中,一要重視體現(xiàn)學生在教學活動中的主體地位——讓學生有充分的時間和空間進行自主探索,并交流探索成果;讓學生在小組合作學習中體會合作所帶來的快樂;讓學生在課堂評價以及整個活動過程中體驗成功,積極感受數(shù)字化信息給學習和生活帶來的方便與樂趣。二要注重小組合作的學習方法,激勵小組成員互幫互助,讓先完成任務的同學幫助操作有困難的同學,同時充分發(fā)揮小組長的領導才能。
教師要提供2-3個做好的范例,最好是風格不一致的。讓學生心里大致有個數(shù),但又要激發(fā)學生的興趣,讓學生萌發(fā)想做得更好的愿望。
教學建議:
1.激趣導入。
讓學生欣賞一些畢業(yè)留念冊,引入制作畢業(yè)留念冊的課題,也可以說說電子畢業(yè)留念冊與傳統(tǒng)留念冊相比,突顯的優(yōu)勢和不足,以激發(fā)學生的興趣和靈感。因為制作畢業(yè)留念冊非常關鍵的一個因素就是創(chuàng)意。
2.策劃畢業(yè)留念冊。
要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。在構思畢業(yè)留念冊時,可以讓學生分組進行討論,如在畢業(yè)紀念冊里可以放一些什么內容,怎樣進行分工,運用什么工具進行制作等。
3.資料的采集與分類整理。
可以根據學校的實際情況,進行處理。可以讓學生把自己最滿意的一張照片拿來,通過掃描儀輸入到電腦中,有數(shù)碼相機的話,可以在校園里選幾個有留念意義的地方進行拍攝,直接輸入到電腦中。學生的留言可以利用錄音軟件通過話筒輸入到電腦中。有條件的學校,可以拍攝錄像,利用視頻捕捉卡輸入到電腦中。并把這些資料進行分類存放,以便于使用。
4.制作畢業(yè)留念冊。
首先,每位同學完成自己的個人檔案,并以自己的名字作為文件名存放到教師機的共享文件夾里。然后,制作畢業(yè)留念冊的封面,把其他同學的個人檔案從教師機上復制到自己機上,利用超級鏈接進行合成。最后,大家一起欣賞畢業(yè)留念冊,并提出修改意見。
小學信息技術教案2
學習目標:
1、知識目標:能夠靈活應用頁面設置選項調整紙張大小、邊距;
了解名片的作用以及名片需要包含的信息
2、技能目標:綜合運用所學的word技能完成名片的設計與制作,并通過名片的設計、制作和使用,體驗信息技術在生活中的具體應用;
能以附件的形式通過電子郵件將名片發(fā)送給同學;
3、情感目標:通過名片的設計與制作,激發(fā)學生學習和使用電腦的興趣,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。
課前準備:
非it資源:各種自制名片(紙質)、打印紙
it資源:多媒體教學網、名片范例
課時安排:2課時
教學過程:
一、激趣引入(4分鐘)
。ㄒ唬、猜謎語
師:在大人的世界里,人與人之間的交往與合作市非常重要的。而一張小小的紙片卻能成為溝通的橋梁。大家猜一猜它是什么?
生:
師:
板書
引出課題:名片diy(解釋diy的意思)
diy:do it yourself自己動手做
二、探索新知(29分鐘)
(一)出示課件,引導學生了解名片的組成(3分鐘)
1、出示課件
師:老師在課前已經做好了一些電子名片,我們一起去看看。
2、學生觀察教師與學生的名片,找出制作名片的相同之處(地址、電話、住址等)(教師板書主要信息的關鍵字)
3、欣賞生活中人們的名片,激發(fā)學生的創(chuàng)造靈感。
4、小結:看了那么多各式各樣的名片大家說說怎樣的才能名片吸引人(構思新穎的、色彩亮麗的、構圖夸張的、有獨特標志的)
(二)技術指導
那你知道該怎么制作呢?
其實我們學過的word軟件就可以制作。請同學們把word打開。同時把書打開到29頁。里面會有小小的驚喜哦!
生:翻開書,發(fā)現(xiàn)里面有一張名片。
1、設置頁面大小(4分鐘)
。1)引導學生發(fā)現(xiàn)制作名片時內容簡潔明了(名片內容與作文內容進行對比,并拿出打印的紙進行比對a4紙與名片紙)
量一量:名片紙的“長和寬”。
長:
寬:
師:所以我們在制作名片不需要那么大的編輯區(qū)。這就要借助咱們今天認識的一位新朋友了“頁面設置”。
。2)教師操作
“文件”菜單→“頁面設置”選項→“紙張”選項
將“紙張大小”設置為“自定義”
。3)學生操作
2、設置頁邊距(3分鐘)
設置頁邊距的文檔與沒有設置頁邊距的文檔進行對比,引出“頁邊距”設置。
。1)師:在名片的四周圍都有一片留白的地方(空隙的大小適中)
。2)“文件”菜單→“頁面設置” →“頁邊距”
(4)學生操作
學生都完成后師提問:
1、同學們你們的理想是什么,能不能說說?
2、那你們想不想為未來的自己設計名片?
。ㄈ┹斎朊腵信息(9分鐘)
小結:觀看幾位同學輸入信息的情況。
師:那我們現(xiàn)在的名片,看起來很單調(引出美化)
。ㄋ模┟阑7分鐘)
課件出示美化的幾個知識點。1、“格式”菜單——選擇“字體”
。ɑ绢})
2、“格式”菜單——選擇“邊框和底紋”
。ㄌ魬(zhàn))
3、“格式”菜單——選擇“背景”
(挑戰(zhàn))
四、成果展示,教師點評(學生參評)(2分鐘)
以學生的作品為例,介紹“邊框和底紋”的使用可以更加突顯名片中的重要信息。
以學生的作品為例,介紹而背景的設置可以使名片的整體效果與眾不同。
請同學們把自己的名片用電子郵件的方式發(fā)給自己的好朋友。
五、介紹名片知識,學生模擬名片交換
請兩名學生模擬名片交換,提示在名片交換中應注意什么。
六、課堂總結(1分鐘)
我們今天做了什么?你從中體會到了什么?
我們通過制作我們自己的名片,大家知道了怎么設計、使用名片,用我們自己做的名片可以結交朋友,同時我們也知道了信息技術在我們生活中的作用有多大。同學們把你們的名片在心里保存起來,它就是一盞明燈引領我們走向成功。
小學信息技術教案3
教學目標:
1、掌握標點符號的輸入方法。
2、熟悉句子,標點符號的輸入.
重點、難點:
掌握標點符號的.輸入方法。
教學方法:演示、上機指導
教學過程:
一、導入
我們可以在電腦中輸入句子,可是句子中有字、詞組還有標點符號,標點符號怎么輸入呢?
二、學習標點符號的輸入:
1、切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態(tài),就可以輸入標點符號了。
師先演示然后帶領學生一起練習輸入。
2、標點符號輸入練習,。?!、“”《》:;等。學生嘗試輸入。
三、中英文切換學習。
在輸入中碰到英文怎么辦呢?
方法:
1、講解單擊ABC圖標就可以進行中英文切換,
2、師演示,先單擊ABC圖標,圖標變成A這時就只能輸入拼音,(教師輸入)。然后再單擊A圖標,變成ABC就又可以輸入漢字了(教師輸入演示并帶領學生一起做。)
3、學生自己練習輸入:我家的名字拼音是xxxxxxx。
四、練習。
小學信息技術教案4
教學目標:
1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網的的信息。
2、能力目標:能通過參觀網上動物,了解動物知識。
3、情感目標:培養(yǎng)學生從因特網獲取信息的意識。
教學重難點:
利用瀏覽器瀏覽
課前準備:
1、準備多個介紹動物的網站
2、了解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。
課文分析:
教師活動
學生活動
課堂設計意圖
一,創(chuàng)設情境,激趣導入
1,小朋友最喜歡去哪兒玩
2,你們喜歡去動物園嗎
3,今天老師要帶大家去參觀網上動物園,想去嗎
4,揭題:第14課參觀網上動物園
5,你喜歡哪些小動物。為什么他們是怎樣分類的,他們生活的怎么樣
一,積極參與
1,說說你想去的地方。
2,說說你所了解的動物園和動物。
3,說說為什么喜歡這些小動物。
揭示課題,并激發(fā)學生學習的熱情,引出主題
二,網上遨游
1,演示進入"中國科普博覽網"。
2,指導學生用網頁中的超級鏈接進入介紹動物的網頁。
3,找到老師最喜歡的小動物。
4,任務布置00找到你最喜歡的小動物,并了解他,讓你的同學也能喜歡它。
5,反饋交流學生完成情況。
6,簡單點評。
二,嘗試練習,進入網上動物園
1,學生利用網絡找到一種喜愛的小動物的詳細資料。
2,學生將找到的`資料進行整理,并向大家介紹你所喜歡的動物。
3,
2,小組合作學習,并完成記錄表。
復習輸入地址進入網絡的方法。初步感知網上參觀動物園的樂趣。
三,任務驅動,拓展練習
1,提供更多的有關動物的網址。
2,任務布置(以小組為單位完成項目調查表)。
4,提供"幫助"。
三,自主探索,小組合作完成記錄表
1,組長分工,組員根據分工完成相應任務。
。ㄕ业阶钇恋膭游,最奇特的動物等。)
2,組長記錄學習記錄表。
3,組內交流獲取到的信息。
主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的學習自主權。
四,交流討論,激勵拓展
1,激勵學生展示
教案《第14課參觀網上動物園》,來自網!
自己的搜索成果。
2,點評學生的成果,并獎勵
3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,并能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。
四,交流,討論,體驗成功
1,組員介紹自己找到的小動物。
2,組長交流小組的記錄表。
3,討論從獲取到的信息中有什么啟發(fā)。
4,評一評議一議。并記錄在學習記錄表中。
4,評出優(yōu)秀作品。
5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。
作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環(huán)節(jié),學生能從中體驗成功,從而更好地激發(fā)他們的學習積極性。
拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利于學生的學習。
小學信息技術教案5
一、教學目標
知識目標:
1. 認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;
2. 熟悉配合使用shift鍵 的技巧;
能力目標:
1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。
2、能用“撤銷”來更正錯誤。
3、學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。
情感目標:
1、激發(fā)并提高學生熱愛自己學校的感情;
2、學會善于欣賞別人作品中的優(yōu)點;
二、教學重點
“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。
三、教學難點
1、 保存繪畫成果到默認的文件夾。
2、 配合使用shift鍵的技巧;
四、課前準備
附范例的演示文稿;關于房子的`拼圖學件一個;附獎品光盤若干;帶網絡廣播系統(tǒng)的電腦房、投影儀。
五、教學過程
一、引 入
1、回憶上節(jié)課時所學工具,運用游戲引出新課;
2、展示精彩新穎的教學樓激發(fā)學生畫圖興趣和創(chuàng)造欲望;
二、工具教學
。ǔ鍪痉秷D)。從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成啊?
生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯(lián)系拼圖;
范圖中用到哪些工具呢?
生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)
1、直線
什么地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規(guī)則圖形為例,講解直線的粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或學生的演示將兩小技巧:“按SHIFT鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規(guī)則圖形。
文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;
2、畫窗子
畫完了教學樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?
學生探索,演示 “橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。
講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。
在學生初步探索結束后,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。
3、整齊的教學樓
在完成了探索和基本技能的準備后,大家可以創(chuàng)作自己學校或心目中的教學樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)
三、欣賞、復習
欣賞交流,回憶復習
欣賞者:交流同學的作品的優(yōu)點;設計者:回憶復習用法技巧;教師:點評,回顧。四、保存文件
保存自己的畫
教師可用“同學們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發(fā)學生學習保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對于輸入文件名一定要采用打比方的方法強調。而且一定要讓學生在課本上記下文件名。
五、練習
課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么? )。小朋友們可以在課后來進行繪畫。
小學信息技術教案6
<教學目標>
1.認識鍵盤。
2.了解鍵盤操作指法。
3.學會中排鍵的操作指法。
4.學會寫字板的啟動和退出。
5.學會正確的打字姿勢。
<教學重點>
學會基本鍵指法,學會正確的打字姿勢。
<教學難點>
不看鍵盤輸入基本鍵字母。
<課前準備>
實物鍵盤、課件
<教學過程>
一、一覽鍵盤
1.引入:(播放鍵盤打字卡通畫),“你想成為鍵盤操作高手嗎?讓我們從認識鍵盤開始吧!
2.認識鍵盤:(播放課件、鍵盤實物展示)
四個功能區(qū):功能鍵區(qū)、編輯鍵區(qū)、主鍵盤區(qū)、小鍵盤區(qū)
二、擺好姿勢(播放課件)
1.說一說:“打字和寫字一樣,需要有正確的姿勢,你覺得應注意哪些呢?”“保持正確的'打字姿勢好處是什么?”
2.要求:兩腳放平,腰挺直,兩臂自然下垂,兩手貼于腋邊,身體可略傾斜,離鍵盤20~30厘米。
3.意義:防近視,減少疲勞。
三、彈指“功夫”
1.引:“要想成為鍵盤高手,可要下一番苦功夫哦,老師這兒有一些武功秘籍,大家想不想學呢?”
2.指法規(guī)則:
3.找一找:“怎樣做到不看鍵盤,將各手指‘安家’?”
4.摸一摸,放一放
四、一展身手
1.引:“到哪里去輸入文字試試自己靈巧的手指呢?”“寫字板”
2.練習(先按一定順序,后打亂)
3.小結教案《3.鍵盤一家》
小學信息技術教案7
一、教學目標
1、能說出修飾文字的方法,能打開文檔并改變字體和字號。
2、通過自主動手設置字體、字號的方法,提升動手操作能力。
3、通過對修飾文字前后的文檔進行對比,感受字體、字號的設置對文字作品的影響,提升審美能力。
二、教學重難點
【重點】字體和字號的修改方法。
【難點】使用Shift鍵修飾文字。
三、教學過程
。ㄒ唬⿲胄抡n
教師通過多媒體展示兩個“望廬山瀑布”文檔作品,一個為學生上節(jié)課完成的,另一個是教師修飾過字體、字號的作品,提出問題:
(1)兩個作品有何不同?【第一個作品中標題、正文字體樣式均相同,第二個作品中標題、正文字體樣式不同】
。2)你們更喜歡哪一個作品,為什么?【第二幅,標題與正文的字體區(qū)別開來更加美觀些】
教師總結:一篇文檔的標題與正文使用不同的字體樣式能夠使主題更加突出,讓作品更加賞心悅目。那該如何設置字體樣式呢?這節(jié)課就一起來學習修飾文字。
。ǘ┬抡n講授
1、打開文件
教師講解:要想對文檔作品進行文字修飾,需要先使用Word軟件將文件打開。
布置任務:結合教材自主探究,時間2分鐘,在Word軟件中打開 “望廬山瀑布”文檔。提出問題:打開文件的.步驟是什么?【先啟動Word→點擊 “打開”按鈕→選中文檔→單擊打開的方式來打開文檔】
教師總結:除了先啟動Word軟件再打開文檔外,還可以直接找到文檔雙擊打開。
2、改變字體字號
教師講解:打開文檔后,就可以對文檔進行修飾了。
教師利用多媒體呈現(xiàn)書、報紙、雜志等刊物的文字內容,提出問題:不同刊物中的字有什么不同?【字的大小不同,字的樣式也不同】
教師總結:字的樣式用字體來表示,如宋體、楷體等;字的大小用字號來表示,如三號、一號等。
教師播放將標題“望廬山瀑布”設置為黑體三號的微視頻,提出問題:
。1)要針對標題進行字體、字號的設置,首先要做什么?【選中要設置的文字】
。2)視頻中使用了什么方法選中文字?【Shift+→能逐字選中】
。3)在哪里設置字體和字號?【字體選框下拉列表中設置字體;字號選框下拉列表中設置字號】
之后請學生獨立將標題設為黑體三號。
教師總結:對文字進行編輯修改時,要先選定文字再操作。除了使用組合鍵選定外,也可以使用拖動鼠標的方式選定,如果想取消選中,單擊任意位置即可。
教師再次展示“望廬山瀑布”文檔,提出問題:
(1)正文部分有幾行文字?【6行】
。2)使用哪種方法可以快速選中多行文字?【鼠標拖動】
教師解釋:鼠標拖動可以一次選中所用文字,借用Shift+↓可以逐行選中文字。
之后請學生獨立將正文字體設置為仿宋小四。
。ㄈ╈柟烫岣
開展“你說我做”比賽,比賽規(guī)則:教師出示字體、字號的設置要求,同桌為單位,一人根據要求指揮,另一人進行操作。最后根據完成速度與準確度評定“最佳搭檔組”。
教師巡視指導,指導要點:字體字號的選擇是否正確,是否能配合使用Shift鍵。
【教師出示:將作者名字設置為仿宋五號,詩句部分設為楷體小四。學生使用Shift+→選中“李白”將其設為仿宋五號字體;再使用Shift +↓選中詩句,設為楷體小四】
(四)小結作業(yè)
小結:教師提問本節(jié)課的收獲,學生回答學會字體、字號的設置等。
作業(yè):將最近新學的一篇古詩文編輯到文檔中并設置合理的字體和字號。
四、板書設計
小學信息技術教案8
一.教學目標:
1、了解LOGO語言的基本知識;
2、學會啟動PC Logo for Windows 的方法;
3、認識PC Logo for Windows 的界面及基本功能;
4、掌握LOGO的六個基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令畫正方形和長方形的方法。
二.教學重難點:
教學重點:掌握LOGO六個基本命令的格式和用法;
教學難點:學會使用LOGO基本命令畫正方形和長方形。
三.教學準備:
在教師機和學生機預先安裝好PC Logo for Windows v1.01a 軟件,
在桌面建立快捷圖標;
在教師機上準備好教學中將會用到的LOGO圖形,如教材中的圖1-16 。
四、教學過程
1、LOGO是什么? 了解LOGO基本知識 1、 T:在學習計算機知識的過程中,同學們使用過許許多多計算機軟件,這些軟件都是用“計算機語言”編制的。計算機語言就是計算機和人都能“聽”懂的語言,現(xiàn)在已經有各種各樣的計算機語言,LOGO語言就是其中的一種。
2、 T:從今天開始,我們就來學習LOGO語言。 3、 介紹LOGO語言的基本知識。 學生傾聽。
2、進入LOGO的世界 啟動PC LOGO 軟件 1、講解兩種啟動PC LOGO的方法 學生操作:分別用兩種方法啟動PC LOGO 軟件。
認識軟件界面 1、 簡要介紹PC Logo for Windows 軟件的界面; 2、 特別介紹"標準化窗口"按鈕; 3、 介紹小海龜畫畫的Graphics窗口; 4、 介紹書寫命令的Listener窗口。 學生傾聽;學生操作:體會"標準化窗口"按鈕的作用。
3、指揮小海龜畫畫的基本命令 學習LOGO基本命令 1、 講解FD命令的作用和書寫格式; 2、 講解RT命令的.作用和書寫格式; 3、 講解LT命令的作用和書寫格式; 4、 講解BK命令的作用和書寫格式; 5、 講解HOME命令的作用; 6、 講解CS命令的作用。 學生跟隨教師講解示范的步驟,進行實際操作,在命令窗口中鍵入相應命令,最終畫出教材圖1-10中的圖形。學生操作:體會HOME和CS命令的相同和不同作用。
4、指揮小海龜畫畫 指導學生用LOGO基本命令畫圖 1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”1(1)中的命令,在討論的過程中,一步步把討論的結果畫在黑板上; 2、 要求學生把討論得到的(畫在黑板上的)圖形畫在教科書 圖1-13中; 3、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確;
4、 請學生認真閱讀教材“做一做”1(2)的要求,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 5、 與學生討論他們寫出的命令是否符合題中的要求; 6、 要求學生根據自己寫出的命令,在圖1-14中畫出正確的圖形; 7、 要求學生討論畫出的圖形,看大家畫的圖形都一樣嗎?如果有不一樣的,誰畫的正確呢?為什么? 8、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確。 學生參加討論;
學生將討論得到的圖形畫在教科書圖1-13中; 學生操作:在命令窗口依次輸入“做一做”1(1)中的命令,驗證畫圖窗口中畫出的圖形是否與討論得到的圖形相同; 學生閱讀教材,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 學生參加討論;
學生參加討論;
指導學生用LOGO基本命令畫正方形和長方形
1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”2中左圖的正方形,說一說應該用怎樣的命令;
2、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形;
3、 要求學生分小組討論,說一說應該用怎樣的命令來畫出教材“做一做”2中右圖的長方形;
4、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形。 學生參加討論;
學生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確;
學生分組討論;
生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確。
拓展訓練 1、 與學生討論教材“做一做”3中的各種各樣的正方形和長方形,說一說它們哪些不同的地方;通過討論,盡量引導學生明白: (1) 前進不同的步數(shù),畫出不同長度的邊長; (2) 畫正方形和長方形的時候,有的需要用左轉命令,有的需要用右轉命令; (3) 圖中海龜下方的圖形,可以先左轉(或右轉)再畫,也可以直接用后退命令畫出邊長來。 2、 要求學生上機操作,盡量多地畫出圖1-16中的各種各樣的正方形和長方形。(比一比,看誰畫得多。) 學生參加討論; 學生上機操作,盡量多地畫出大小不同、方向不同的正方形和長方形。
小結
1、 小結本課內容:
(1) LOGO啟動和界面;
(2) LOGO的基本命令;
(3) 用LOGO命令畫圖的方法;
2、 小結學生學習情況,展示學生作品。
部分學生展示自己用LOGO命令畫出的正方形和長方形。
小學信息技術教案9
一、教學目標
1.能說出鍵盤各個區(qū)域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。
2.通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。
3.通過鍵盤按鍵區(qū)域的認識,學會打字區(qū)分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。
二、教學重難點
【重點】鍵盤各區(qū)域按鍵組成和名稱。
【難點】CapsLock鍵的靈活使用。
三、教學過程
(一)導入新課
教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然后提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的`一些鍵盤,我們上節(jié)課也了解了基本的打字指法,想不想了解更多關于鍵盤使用的知識?”本課以基本的經典鍵盤開展教學。
(二)新課講授
1.認識特殊鍵
教師在大屏幕上把鍵盤投影到大屏幕上,并且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區(qū)域名稱,主鍵盤區(qū)包括字母鍵、雙字符鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字符鍵21個,標有數(shù)字的雙字符鍵也叫數(shù)字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個Enter回車鍵。
2.實踐觀察一
教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據剛剛認識的鍵盤布局以左右兩個人為一小組完成課本任務步驟——找使用的鍵盤中的雙字符鍵、空格鍵和回車鍵;打開寫字板窗口,輸入26個英文字母,然后敲回車鍵,接著輸入10個數(shù)字;敲退格鍵,刪除數(shù)字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據學生完成情況,選取完成速度最快的學生上臺展示成果,展示完成后進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內容】評價學生動手操作能力非常強,并再次給學生強調各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。
3.實踐觀察二
教師結合大屏幕所展示的鍵盤圖片,拋出疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個CapsLock鍵,你們知道它叫什么,是用來干什么的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經驗非常豐富。然后教師提示學生筆記本電腦和臺式電腦CapsLock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續(xù)敲擊字母鍵,讓寫字板窗口中顯示出小寫字母;接下來敲一下CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態(tài),再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據敲出來的字母和步驟1的字母進行對比不同;最后再一次敲擊CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態(tài),再敲幾下字母鍵。提問學生:根據我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什么不同?【敲擊一下CapsLock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據回答評價學生觀察非常仔細,思維很發(fā)散。老師最后再次強調出CapsLock鍵的作用,然后讓學生根據教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。
(三)鞏固提高
在學生掌握了鍵盤操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊?茨奈煌瑢W完成的又快又準確。
(四)小結作業(yè)
小結:教師根據大屏幕鍵盤圖片提問各區(qū)域名稱,學生快速說出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。
作業(yè):用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。
四、板書設計
小學信息技術教案10
教學內容
九年義務教育小學教材《信息技術入門》第一冊P1-P10上的內容。
教學要求
1、認識計算機的基本組成;
2、知識什么是信息及信息技術;
教學重、難點
1、信息技術在生活的應用;
2、了解計算機的基本知識。
教學課時:1課時
第一課時
師:今天我們來認識一位新伙伴,請大家打開書翻到第3頁。
信息
師:我們身邊到處都是信息,你說的話,讀過的書,聽到的聲音,看到的景象,這些都包含著信息。
1、電話可以把信息傳得更遠;
2、整個校園都能聽到上課的'信息;
3、畫報是宣傳信息的好方法;
4、電視可以讓更多的人接收到信息。
想一想:爸爸媽媽通過什么方式與別人聯(lián)系?他們又是怎么知道外界發(fā)生的事情的呢?
信息技術
人們每天都要接收到大量的信息,有時需要把信息記錄下來或者告訴別人,這就用到了信息技術。
在古代,技術很落后,沒有紙和筆,也沒有傳遞信息的工具。人們要想把發(fā)生的事情記錄下來或者告訴別人是很困難的。
1、烽火傳訊;
2、竹簡記事。
現(xiàn)在,人們生活在信息的海洋里,信息越來越復雜了,沒有先進的工具來幫忙,人們很難應付得來。
但,計算機可是神通廣大的小管家,再多的信息都能幫你處理好。不過沒有你的指揮,它可什么也干不了。
計算機是處理信息的好幫手,它肚子里能藏很多很多的信息,并且能夠以驚人的速度處理這些信息,所以,在信息技術中失學著重要的角色,F(xiàn)在各行各業(yè)都離不開計算機,學習計算機知識成了現(xiàn)代人生活中不可缺少的一部分。
計算機的組成
計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領。我們來認識一下這些小成員吧!
師:計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領。我們一下這些小成員吧!
師:現(xiàn)在需要處理的信息更具多樣化,計算機來了很多小幫手。請同學們自己看一下書第9頁的內容吧!
思考與練習
1、你身邊都有哪些信息?你是怎么獲取這些信息的?
2、你都在什么地方、什么場合見過人們使用計算機?計算機能幫助人們做什么?
小學信息技術教案11
知識與技能:
⒈理解前景色和背景色的概念。
、舱莆崭淖兦熬吧捅尘吧约敖o圖形添加彩色的方法。
、撑囵B(yǎng)學生的自學能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
過程與方法:
綜合運用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學任務。
教學重點:
⒈改變前景色和背景色的方法。
、矄l(fā)學生想象,給圖形涂色。
教學難點:
認識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點。
媒體設計:
本課媒體準備是:板書貼紙、Flash簡單課件、涂色小游戲。
教學過程:
一、 情境導入
教師:上節(jié)課我們已經學習了畫圖中的工具,今天請同學們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。
、辈シ艅赢嬈独L制小老鼠》
、步M織學生交流討論未涂色和涂色的作品有什么不同。(主要抓住色彩)
教師:給小老鼠涂上顏色后,它變得更漂亮。其實不僅是小老鼠,經過涂色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進彩色世界,給圖形涂色。
板書課題《彩色世界》(貼紙)
。ń虒W設想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生以愉悅的心情學習)
二、 嘗試操作——認識前景色和背景色
⒈教師:前景色和背景色是一對兄弟,由它們做一個自我介紹。
。úシ徘熬吧、背景色自我介紹的動畫)
Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。
大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標右鍵哦。
、矊W生嘗試操作
、僬乙徽仪熬吧、背景色在畫圖中的位置。
②將前景色換為藍色,背景色換成綠色。
操作完成后,鼓勵學生相互交流操作的體會和方法。請2—3名學生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點。
教師:我們只有學會改變前景色和背景色,才能給圖形涂上各種顏色。
、踌柟烫岣撸赫垖W生給一顆雞蛋涂上自己喜歡的顏色。
。ń虒W設想:動畫的自我介紹,將學生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時安排嘗試操作和討論,既突出重點,又解決難點,起到水到渠成的效果。)
三、 激發(fā)想象——給圖片涂色
[情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什么衣服呢?]
⒈組織學生給小紅和猴子涂色。
師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。
播放輕音樂,學生開始涂色
、矊W生交流、評議作品
、硟(yōu)秀作品展示
選擇幾幅漂亮的圖展示給學生
教師:有的同學不但設計得好,顏色也涂得漂亮,有的色彩對比強烈,有的色彩淡雅和諧。
教師:老師相信只要各位同學多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。
(教學設想:利用多媒體課件創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的`想象和創(chuàng)新。學生在實踐中發(fā)現(xiàn)解決問題,既增強了學生的操作技能,又培養(yǎng)學生的審美感,體現(xiàn)學生的主體性。)
四、 實際應用
教師:剛才的小游戲中還有很多物品沒有涂色,請你給他們涂上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。
。ń虒W設想:培養(yǎng)學生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學生的創(chuàng)新意識得到體現(xiàn),教學高潮應運而生。)
五、 全課小結
通過本節(jié)課的學習,誰能用一句話說一說“今天,我學會了……”
小學信息技術教案12
一、教學目標
。ㄒ唬、知識與技能目標:
1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;
2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;
3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。
。ǘ、情感目標:
1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;
2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。
二、教學重、難點分析
1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;
2、難點:保存文件。
三、教學手段
整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當?shù)囊龑А⑷蝿镇寗雍蛥f(xié)助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的'知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。
四、教材分析
本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。
五、學生分析
小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。
六、教學準備
1、每個學生一臺計算機;
2、學生機安裝有“畫圖”軟件;
3、多媒體網絡教室軟件及投影。
小學信息技術教案13
一、教學目標
1.學會插入圖片和剪貼畫的方法,能獨立調整圖片的格式。
2.通過觀察教師演示、任務驅動等方法,提高動手操作和團隊合作的能力。
3.通過插入圖片來豐富幻燈片的版面效果,激發(fā)對辦公軟件的興趣,養(yǎng)成圖文并茂的制作習慣。
二、教學重難點
【重點】插入圖片和剪貼畫的方法。
【難點】調整圖片格式的操作步驟。
三、教學過程
(一)導入新課
播放兩個介紹內蒙著名景點“草原盛會——那達慕”的演示文稿,提出問題:如果讓你作為內蒙當?shù)氐穆糜谓榻B員,你會選擇哪一幅演示文稿用于介紹,為什么?【第二個,因為第二個演示文稿圖文并茂更加美觀和直觀】
教師總結:如何制作出圖文并茂的演示文稿呢?今天一起走進我們課堂《在幻燈片中插入圖片》。
(二)新課講授
1.在幻燈片中插入圖片
教師講解:之前我們已經學習了在Word中插入圖片,提出問題:
(1)在Word中插入圖片是通過哪一個選項卡實現(xiàn)的?【“插入”選項下】
(2)具體操作步驟是?【單擊“插圖”命令組中的“圖片”命令,打開“插入圖片”對話框,選擇合適的圖片】
教師總結:不管是在Word還是在PowerPoint軟件中,插入圖片的步驟是一樣的。
之后請學生自主操作,在“草原盛會——那達慕”演示文稿的第4張幻燈片中,插入一幅“賽馬”圖片。
提出問題:
(1)PowerPoint軟件中有剪貼畫素材么?【有】
(2)如何在幻燈片中插入剪貼畫?【打開“插入”選項卡,在“插圖”命令組中單擊“剪貼畫”命令,窗口右側出現(xiàn)“剪貼畫”任務窗格,可以插入PowerPoint自帶的剪貼畫】
(3)和Word中插入剪貼畫的方法一樣么?【一樣】
教師總結:辦公軟件中,很多操作步驟都是一致的,大家要學會舉一反三,做到知識遷移。
之后請學生自行在電腦上進行操作,在“草原盛會——那達慕”演示文稿的.第2張幻燈片中插入剪切畫。
2.調整圖片
教師講解:圖片已經插入進來了,接下來是調整圖片的格式,使演示文稿更加地美觀。
演示為“賽馬”圖片設置樣式,提出問題:
(1)要為圖片設置樣式,第一步需要做什么?【選中圖片】
(2)在哪一個選項卡下設置樣式?【“圖片工具-格式”選項卡】
(3)在哪一個選項卡下設置樣式?【圖片的外框】
布置任務:以信息技術為單位,限時5分鐘完成圖片的調整。
教師總結:通過“圖片工具-格式”選項卡可以調整圖片的樣式以及圖片的大小和位置,讓插入的圖片看起來更加的美觀。除了利用選項卡調整大小,還可以直接利用圖片的尺寸控制點調整圖片的大小,和之前學習的在Word軟件中調整圖片方法一樣。
(三)鞏固提高
開展“你說我做”游戲,游戲規(guī)則:教師說出操作內容,小組成員代表實際操作,看哪組代表又快又正確,如插入桌面上的我的家鄉(xiāng)圖片。
教師巡視指導,指導要點:操作步驟是否正確、操作是否靈活等。
【打開“插入”選項卡,在“插圖”命令組中單擊“圖片”命令,找到我的家鄉(xiāng)圖片】
評價要點:反應敏捷、描述準確、操作熟練。
(四)小結作業(yè)
小結:教師提問插入圖片、調整圖片等操作步驟,學生說出相應的操作步驟。
作業(yè):讓學生觀察生活中的美景,嘗試用演示文稿加以介紹。
四、板書設計
小學信息技術教案14
知識與技能目標:
通過學習使學生掌握word里“頁面設置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。
過程與方法目標:
1、通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養(yǎng)學生探索問題,解決問題的能力。
2、充分發(fā)揮學生的創(chuàng)新能力,調動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生從小探索計算機的興趣。
3、通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人
學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養(yǎng)學生團結協(xié)作的精神。
情感、態(tài)度與價值觀目標:
通過學生創(chuàng)作作品(制作自己的胸卡),培養(yǎng)學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養(yǎng)學生的想象能力,創(chuàng)新思維能力等。
教學重點:
通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。
教學難點:
獨立應用所學知識制作自己的胸卡。
學具:
微機、自制胸卡
教學設想:
本節(jié)課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的.“頁邊距”和“紙型”的設置,并能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節(jié)新課的教學,讓學生發(fā)現(xiàn)問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養(yǎng)學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發(fā)現(xiàn)”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現(xiàn)自我,進而培養(yǎng)學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現(xiàn)探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。
小學信息技術教案15
[教學目標]
1、知識與技能
。1)對鍵盤的鍵位結構有初步的了解。
(2)能初步熟悉和運用“金山打字通20xx”軟件進行鍵盤練習。
2、過程與方法
(1)熟悉鍵盤的結構分區(qū)。
(2)能以正確的打字姿勢,進行鍵盤的簡單練習。
3、情感態(tài)度與價值觀
(1)通過觀察、了解鍵盤的鍵位結構,培養(yǎng)學生的觀察和分析能力。
。2)通過對“金山打字通20xx”的初步了解,培養(yǎng)學生自主學習和認識軟件的能力。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學重、難點]
1、重點:認識鍵盤的鍵位結構,掌握正確的鍵盤操作姿勢。初步了解“金山打字通20xx”的界面構成。
2、難點:能通過鍵盤的塊分布來記憶鍵位結構,對鍵盤上功能鍵的作用有所了解。
[教學方法與教學手段]
以探究法、談話法、任務貫穿和問題導入法為主線。在教師組織和指導下,學生通過看書和觀察對比自己得實物鍵盤,建立對鍵盤的感性認識。
教材分析及教法建議
鍵盤和鼠標同屬于計算機操作的重要組成部分,在第一單元充分了解了計算機的組成以及熟練了鼠標操作后,本單元以鍵盤為教學主體,從鍵盤的組成到操作,深入淺出、循序漸進,有層次的將鍵盤知識介紹給學生并使之熟練掌握操作鍵盤的要領。
本課主要從兩個基礎知識方面介紹鍵盤:鍵位結構和鍵盤的操作姿勢。另一方面,根據時下適用于學生的軟件角度出發(fā)選擇了“金山打字通20xx”作為鍵盤指法練習軟件向學生推薦。
1、鍵盤的鍵位結構
以鍵盤的自然分布情況以及各資料中對鍵盤區(qū)域的常規(guī)劃分,將鍵盤分為四個主要區(qū)域:主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)和功能鍵區(qū)。另外還有一些例如指示燈等部分。
。1)主鍵盤區(qū)
作為打字練習的主要區(qū)域,主鍵盤區(qū)在整個鍵盤中的分布最大。其中包括了26個大寫英文字母鍵,數(shù)字和字符,標點等組成的雙字符鍵還有一些用于字符之間轉換、或帶有組合功能的部分功能鍵。
(2)編輯鍵區(qū)
編輯鍵區(qū)位于鍵盤的中間偏右位置,包括了4個光標移動鍵和6個用于文字處理的編輯鍵,共10個鍵。
。3)小鍵盤區(qū)
小鍵盤區(qū)位于鍵盤的右側,一般有17個鍵。主要有10個標有數(shù)字和一個標有小數(shù)點的鍵,一個數(shù)字鎖定鍵,另外還有加號(+)、減號(-)、乘號()、除號()和一個回車鍵。
。4)功能鍵區(qū)——位于鍵盤的頂部,包括 F1~F12共12個功能鍵。
本課是鍵盤教學的初始,因此,在教學中以了解為主。建議從位置、包含內容的方面幫助學生記憶鍵盤的.鍵位結構。同時,由于主鍵盤區(qū)將會是下一階段教學的重點,所以熟悉鍵盤中26個英文字母的排列能夠為下面的學習打下良好的基礎。另一方面,對于一些常用的功能鍵也可以適當組織學生記憶其拼法和位置。
2、鍵盤的操作姿勢
鍵盤操作是計算機操作中一項非常重要的技能,本課從5個操作注意點對鍵盤的操作要領進行講解。建議教學中不止停留在書面文字,可適當與學生進行互動交流,理解內化文字內容。
3、金山打字通20xx
這是一個專業(yè)的指法訓練軟件,包括指法訓練的整套學習及測試內容,非常適合同學們進行指法練習。本課以介紹軟件的運行方法和基本功能為主,從“運行軟件、進入系統(tǒng)、功能介紹和退出系統(tǒng)”四個方面來講解。在教學中,建議以學生自主探究為基本學習方式,培養(yǎng)學生對文字、圖片的理解,同時也培養(yǎng)學生合作學習的意識。
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